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楼主: gavinby

“黑神话悟空的缺点在哪里”

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发表于 2024-8-27 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
我个人觉得唯一长板就是美术,其他方面基本属于及格稍好,没有特别突出的
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发表于 2024-8-27 13:29  ·  山东 | 显示全部楼层
关卡乱乱的,光影花花的。不过手感倒是出乎意料好
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发表于 2024-8-27 14:58  ·  北京 | 显示全部楼层
trwindala 发表于 2024-8-27 09:39
到现在为止,我已经看到了棍花攒豆流,蓄力4豆重棍流,纯完美闪避流,戳棍退寸进尺流,法术冷却流,纯棍 ...

你觉的行你就玩呗 不影响你吹 也别管别人怎么觉的 张嘴觉得别人菜 这是原P转猴P了

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发表于 2024-8-27 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
1.空气墙
2.中后期数值问题(玩到第四章会明显感觉前三章更难,一周目中后期数值优化一下体验会更好)
3.性能优化(有些场景战斗中顿卡)

终结者

叫我123

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发表于 2024-8-27 15:19  ·  北京 | 显示全部楼层
我是觉得关卡问题是最大的问题,空气墙其实也是这个问题的延申,但是核心其实并不是空气墙而是缺乏探索引导,地图的设计逻辑偏开放性地图,所以玩家会天然的去以开放式的思路去探索,但是实际上并不是一个开放性的地图,于是就发生了矛盾,觉得能去的地方都去不了。这个只能说是经验不足,想法很好。也是由于缺少各种引导,导致所有探索全都是撞大运,没有什么预期和目的性在里面。内容投放感觉没有给出什么逻辑,所以真想自己探索起来犹如大海捞针。举个最简单的例子,蒲团的收集,哪怕说是选中传送点的时候,给一个收集物缺少的提示,玩家也都能针对性的去某一个小关卡里面去舔图找,现在除了看攻略别无他法,要不然就从头儿跑一遍,这种没有设计的逻辑的关卡设计,导致整体游戏的探索玩起来非常的乏味。

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发表于 2024-8-27 15:28  ·  北京 | 显示全部楼层
疏楼龙宿 发表于 2024-8-24 22:54
最好加个地图,也不用实时显示在画面里,能随时打开来看就好
另外教学不妨做得再详细一些,便于动作游戏初 ...

完全认同
玩了20几个小时还是好多地方看着能走,过去以后发现走不,你就出个大地图探索过的地方你把边缘标出来告诉我走不了也行.

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发表于 2024-8-27 15:59  ·  日本 | 显示全部楼层
sanosuke123 发表于 2024-8-27 16:19
我是觉得关卡问题是最大的问题,空气墙其实也是这个问题的延申,但是核心其实并不是空气墙而是缺乏探索引导 ...

太对了,我第二章就玩腻了,看看后续有没有更新改善这个问题

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发表于 2024-8-27 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
sanosuke123 发表于 2024-8-27 15:19
我是觉得关卡问题是最大的问题,空气墙其实也是这个问题的延申,但是核心其实并不是空气墙而是缺乏探索引导 ...

要那么多探索引导有什么用?u,bi游戏满地图图标像清流水账。ff7rb指引够细了吧,所有隐藏要素全部在菜单和地图里可见,结果论坛里有几个人讨论隐藏要素,隐藏关卡的?

最没引导的黑猴反而有点回到以前黄金年代的感觉,网上一大群人讨论剧情,隐藏要素,收集,打法,热火朝天。

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发表于 2024-8-27 21:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
vivasky 发表于 2024-8-24 09:40
A9算是净土了,你没见贴吧的“黑神话笑吧”,“反黑神话吧”。

卧槽还有这样的吧?

终结者

叫我123

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发表于 2024-8-27 23:49  ·  北京 | 显示全部楼层
mgszo 发表于 2024-8-27 21:02
要那么多探索引导有什么用?u,bi游戏满地图图标像清流水账。ff7rb指引够细了吧,所有隐藏要素全部在菜单 ...

引导并不一定UI上面,可以是任何形式的,对马岛的风都能作为引导的一种方式
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