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楼主: 克莉斯

其实咱们做游戏论画面技术,是否早以吊打日本

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 楼主| 发表于 2024-8-25 19:32  ·  江苏 | 显示全部楼层


卡普空只能说日厂一线,但是最高表现也就生化4,当然卡普空在一种日厂肯定是鹤立鸡群
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 楼主| 发表于 2024-8-25 19:33  ·  江苏 | 显示全部楼层


全力搞低机能主机笑啥啊,就是他严重拖累游戏画面水平发展
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发表于 2024-8-25 19:35  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2024-8-25 19:33
全力搞低机能主机笑啥啊,就是他严重拖累游戏画面水平发展

那也是主机拖累,不是开发人员拖累,相反,每代主机任天堂总能发挥出极致机能,优化也是优化到极致。游科只能说会用ue5,并没有运用得很出色。

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 楼主| 发表于 2024-8-25 19:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-08-25 19:35


那也是主机拖累,不是开发人员拖累,相反,每代主机任天堂总能发挥出极致机能,优化也是优化到极致。游科只能说会用ue5,并没有运用得很出色。


任天堂技术储备我觉得应该没问题,但是总是发售低能主机,就好像老实跟笨人玩,就算你技术再好也难以发挥。
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发表于 2024-8-25 19:39  ·  未知 | 显示全部楼层
游戏还是太拉,动画倒是赶紧可以吊打全世界了,但是目前业界最缺的是剧本

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发表于 2024-8-25 19:45  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2024-8-25 19:38
任天堂技术储备我觉得应该没问题,但是总是发售低能主机,就好像老实跟笨人玩,就算你技术再好也难以发挥 ...

其实引擎工具用好了,那问题只剩机能瓶颈了,不管什么水平的机能,开发游戏效率都没问题,除了内部引擎,任天堂也有接触虚幻,比如去年的皮克敏4,有3d图鉴,建模精细度在那个分辨率下都不输给动森,甚至超过动森。一帮东大水平的程序员应付游戏开发工具那还不是手到擒来,难的还是怎么开发新玩法。

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 楼主| 发表于 2024-8-25 19:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-08-25 19:45


其实引擎工具用好了,那问题只剩机能瓶颈了,不管什么水平的机能,开发游戏效率都没问题,除了内部引擎,任天堂也有接触虚幻,比如去年的皮克敏4,有3d图鉴,建模精细度在那个分辨率下都不输给动森,甚至超过动森。一帮东大水平的程序员应付游戏开发工具那还不是手到擒来,难的还是怎么开发新玩法。


我其实特别希望任天堂下代是能跟上索尼微软机能的机器,贵点也不妨碍我买,他现在这种机能技术再好也没用
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发表于 2024-8-25 19:52  ·  天津 | 显示全部楼层
日本游戏投资好像都不高,想想都这个年代了,还有伊苏轨迹这种画面出现。。。画面最强的卡表和se在欧美也只能说中等水平。
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发表于 2024-8-25 19:54  ·  贵州 | 显示全部楼层
UE5这种现成的游戏引擎,游戏画面上限不是一样的吗?关键是厂商愿不愿意做,但凡是以主机销量为基本盘的厂商,目前都不会跟黑神话一样用UE5去堆资源吧?
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发表于 2024-8-25 19:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
日本人舍不得钱而已,老任是主机性能在这。其他大多数游戏都卖了多少份,不舍得花钱搞画面。中国特有的烧钱式商业模式,外卖,共享单车拼多多都是倒贴钱式,赢了就发财,输了就输了投资人的钱。
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