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楼主: eatearth

[PS5] PS5 Pro正式发表!11月7日上市/699美元/性能提升45%

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发表于 2024-9-11 02:00  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackjtr 于 2024-9-11 02:06 编辑
新来七只鸟 发表于 2024-9-11 01:51
既然能降特效,PRO就不能降特效然后稳60帧?比如有个保真模式,有个性能模式,5PRO跑性能模式60帧?

比 ...


xss降特效是为了降低gpu负载啊,pro的瓶颈又不在于gpu(相对于cpu而言),即便降特效也未必能保证稳定60fps(前提还得是cpu有余量)。比如ps4 pro的cpu性能相比ps4还提升了30%,但是大多数游戏基本上都是在往分辨率/特效方向提升而不是帧数,即便部分游戏有性能模式,也是不稳定的30~50左右。这次ps5 pro似乎甚至没有谈到cpu端的提升?

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发表于 2024-9-11 02:00  ·  上海 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-9-11 01:43
因为美版的价格不含税

不太了解,那加了税后的价格是?

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发表于 2024-9-11 02:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
再过3年PS6就出来了,还是等PS6吧

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发表于 2024-9-11 02:06  ·  美国 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-9-11 01:58
XSX上游戏能调用的是13.5G

最初的dev kit就是把那慢速2g寻址保留给了os,后来多划了几百兆聊胜于无,实际开发这些也不会直接用在显存上。所有dev对xss ram的抱怨都是容量而非速度(在当前的配比下)。

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发表于 2024-9-11 02:07  ·  美国 | 显示全部楼层
coms 发表于 2024-9-11 02:00
不太了解,那加了税后的价格是?

大多数州在8~12%左右,部分州免税

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发表于 2024-9-11 02:08  ·  海南 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-09-11 02:00
本帖最后由 blackjtr 于 2024-9-11 02:06 编辑



xss降特效是为了降低gpu负载啊,pro的瓶颈又不在于gpu(相对于cpu而言),即便降特效也未必能保证稳定60fps(前提还得是cpu有余量)。比如ps4 pro的cpu性能相比ps4还提升了30%,但是大多数游戏基本上都是在往分辨率/特效方向提升而不是帧数,即便部分游戏有性能模式,也是不稳定的30~50左右。这次ps5 pro似乎甚至没有谈到cpu端的提升?


生化系列都在CPU过2GHz后维持更稳高帧

CPU瓶颈除了频率核心数更要看访存io带宽
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-9-11 02:09  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-9-11 02:13 编辑
blackjtr 发表于 2024-9-11 02:00
xss降特效是为了降低gpu负载啊,pro的瓶颈又不在于gpu(相对于cpu而言),如果降特效并不能保证稳定60fps ...


这就看GTA6到底是更吃CPU还是更吃GPU了,R星给GTA5和大镖客1重制都有60帧,说明R星还是知道帧数对于游戏体验的影响。

当年4PRO也没有PSSR这种技术啊,明年发售的GTA6在PRO的加成下,再加上PSSR,降点画质,分辨率1080还不能60帧,再不行,动态分辨率720嘛,跟FF16性能模式看齐,还不能60帧?那这游戏得有多吃配置啊?以后的PC版怎么办?R星不至于是黑猴这种优化水平吧。

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发表于 2024-9-11 02:15  ·  美国 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-9-11 02:09
这就看GTA6到底是更吃CPU还是更吃GPU了,R星给GTA5和大镖客1重制都有60帧,说明R星还是知道帧数对于游戏 ...

pssr是降低gpu负载而不是cpu负载,就像哪怕是720p,所有npc的ai运算、每个物体的物理交互运算,都跟4k下是一样的。所以我才说gta这类游戏在pro下的帧数加成可能不会可观。但是在交互不复杂但是更重视画面渲染的游戏里(类似黑悟空这种),pro带来的提升相比原版ps5会很可观。

终结者

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-9-11 02:19  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-9-11 02:24 编辑
blackjtr 发表于 2024-9-11 02:15
pssr是降低gpu负载而不是cpu负载,就像哪怕是720p,所有npc的ai运算、每个物体的物理交互运算,都跟4k下 ...


如果按照你说的,R星的游戏各种NPC  的AI运算,物体的交互运算很吃CPU,那PS4那种辣鸡CPU应该跑不起大镖客2这种游戏,结果呢,基础版PS4都能1080P中画质稳30帧。

大镖客2的物理交互,NPC的AI不可谓做得不好吧。

我直接怀疑索尼这次出5PRO,就是为了明年的GTA6能流畅运行准备的,毕竟前作2亿销量,新作虽不是索尼独占,但索尼有独家营销权,越看越像量身为GTA6准备的5PRO

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发表于 2024-9-11 02:19  ·  海南 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-09-11 02:06


最初的dev kit就是把那慢速2g寻址保留给了os,后来多划了几百兆聊胜于无,实际开发这些也不会直接用在显存上。所有dev对xss ram的抱怨都是容量而非速度(在当前的配比下)。


你说为啥XsX还分离6g带宽336GB/s

XsS剩8g显存比pc8g以下小?

XsX也才剩10g显存
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