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楼主: xp2008

数毛社说ps5pro性能相当于rtx4070显卡

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发表于 2024-9-16 21:47  ·  美国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-9-16 13:37
PSSR就是DLSS/FSR/XeSS类似的技术。当然具体实现方案是不是也是temporal多帧复用就不好说了。看发布会的 ...

NV已经把路走通了,temporal复用的dlss2比dlss1高了一个层次,有更多信息不用显然不合适,所以pssr应该是会用temporal的,至少有这个模式。现代超分路线的始祖其实就是cerny设计的ps4pro棋盘渲染,所以他对这个懂行的,又有NV成功经验,所以我对pssr的素质很有信心。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2024-9-16 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2024-9-16 21:47
NV已经把路走通了,temporal复用的dlss2比dlss1高了一个层次,有更多信息不用显然不合适,所以pssr应该是 ...

棋盘格严格意义上不算“超采样分辨率”,因为它没有一个超高分辨率的基础模型在那边。“超采样分辨率”实际上指的就是需要一个比输出分辨率还要高得多的基准模型作为多帧复用合成的参考(DLSS1是8K,DLSS2是16K ground truth)。什么类型的信息需要,什么样的不需要就是按照这个基准去进行AI辅助筛选。棋盘格本质上还是基于当前分辨率的一种下采样模式,它是没有基准的。只是通过前后两帧去做重建。所以不存在修复缺失的细节,细节已经在渲染时丢失了。GPU也不知道该按照什么标准去修复丢失的细节。可能重建出来的样子和原本是不一样的。
当然实际上我认为无论是棋盘格,还是之后的DLSS一众超分技术,都是对TAA的一种变相利用和改良。所以基础实际上是TAA的创造和普及。很多人觉得TAA垃圾,但却忽视了TAA在游戏图形技术发展到延迟渲染阶段的重要意义。

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发表于 2024-9-16 22:54  ·  美国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-9-16 22:09
棋盘格严格意义上不算“超采样分辨率”,因为它没有一个超高分辨率的基础模型在那边。“超采样分辨率”实 ...

当然 我就是泛指。棋盘和FSR都只是在现有信息基础下用很简单的数学函数补充画面。DLSS这类AI超采样模型则是通过海量训练把常见像素细节融入了模型参数里然后补全画面,本质上是借助巨型模型从训练画面中引入了新的信息,效果有质的提升。

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发表于 2024-9-17 01:00  ·  山东 | 显示全部楼层
ky剑士之梦 发表于 2024-9-14 23:24
4070貌似也跑不稳4K 60吧,PS5 pro能伪4K 60就算胜利了,还是得等上市了看看效果,离发售还有1个半月,还得 ...

别抛开画质单纯谈帧数

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发表于 2024-9-17 01:01  ·  山西 | 显示全部楼层
有这性能那还是可以的
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发表于 2024-9-17 01:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
索尼也是头铁,本来性能就捉襟见肘,还硬开光追,不如把那点家当全部用在提高分辨率和帧数上,放弃光追才是唯一解。这玩意要靠写轮眼静态截图对比才能看出区别,装逼的意义大于实际意义。就是老黄搞出来的噱头
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发表于 2024-9-17 01:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
光追这玩意就是个坑,不注意根本看不出区别,开启后帧数直接砍一半。把这些性能开支省给画质和提升分辨率不香吗?至少一看糊和一眼卡能很直观的感受到。

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发表于 2024-9-17 08:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2024-9-16 21:44
确实有特定元素不完美 主要是粒子。有的粒子可能消失 有的会拖影 有的(比如闪耀的反光)会变很夸张。但 ...

所以我选择暴刀硬怼:使用4090,不开任何DLSS类技术,纯原生
主机上,就只玩RPG之类对帧率不敏感的游戏,然后选画质模式
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