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楼主: xp2008

数毛社说ps5pro性能相当于rtx4070显卡

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屠龙者

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发表于 2024-9-16 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
big-eblis 发表于 2024-9-16 11:39
不考虑AI补帧的延迟手感问题吗?
我打COD开帧生成可以远超120帧,但是明显感觉不跟手。还不如关掉帧生成 ...

这里暂时还只是讨论超分,超分不影响系统延迟的,甚至还是降低延迟的有效手段。因为内部分辨率降低后,渲染速度提升了。
帧生成目前PS5PRO没有明确说会有支持。所以暂且不考虑。即使是PC上使用帧生成,结合reflex这类技术,最后的系统延迟也比什么都不用的所谓“原生渲染”要低的。说延迟增加只是针对单纯使用超分的情况下。这个完全可以自己测试。只有极其个别的游戏会出现延迟反而略高的游戏。

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发表于 2024-9-16 13:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2024-9-16 12:01
ps5pro目前看来不支持帧生成。我所说脑补像素都是帧内。所以没有什么延迟问题 ...

那就是类似DLSS2的东西?

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发表于 2024-9-16 13:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-9-16 12:32
这里暂时还只是讨论超分,超分不影响系统延迟的,甚至还是降低延迟的有效手段。因为内部分辨率降低后,渲 ...

类似DLSS的机制。。。
在画面够复杂时其实影响还是比较明显的
黑猴子如果把DLSS数值设置在50,树木草皮很多的地方就可以看出来

屠龙者

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发表于 2024-9-16 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
big-eblis 发表于 2024-9-16 13:28
类似DLSS的机制。。。
在画面够复杂时其实影响还是比较明显的
黑猴子如果把DLSS数值设置在50,树木草皮很 ...

PSSR就是DLSS/FSR/XeSS类似的技术。当然具体实现方案是不是也是temporal多帧复用就不好说了。看发布会的意思,应该是有区别的。但干的活是类似的。
至于看不看得出,因为之前本来就是用的棋盘格,实际上改用PSSR后应该成像效果明显好于原来的做法。用户的感受反而是提升的。当然你去和完全原生4K的PC比,细节肯定有不一样。但超分的优势就是画面细节上相比所谓的原生渲染反而是更完整了,这是超分的技术特点决定的。因为原本的原生+抗锯齿的做法其实会丢失很多的高频和子像素细节。超分的意义就是把这些丢失的细节弥补回来。

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发表于 2024-9-16 14:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
假新闻,数毛社根本没有说过,说的是接近3070ti。
该用户已被禁言

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发表于 2024-9-16 14:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得这个人跟哪个fc头像的家伙都是狼,这轮我投他俩,我已经自爆预言家的身份了,好人能不能跟我?发言结束,请继续

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发表于 2024-9-16 20:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-9-16 13:37
PSSR就是DLSS/FSR/XeSS类似的技术。当然具体实现方案是不是也是temporal多帧复用就不好说了。看发布会的 ...

作为纯玩家,具体原理不懂,只描述自己看到的!
总之DLSS级别拉太高是能明显看出来的,在某些游戏里甚至会有画面元素丢失的问题(比如COD19开DLSS会导致敌我双方的镭射完全不可见-哪怕装备的是举枪时可见的也不行),所以我是很抗拒开DLSS的。

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发表于 2024-9-16 21:40  ·  上海 | 显示全部楼层
big-eblis 发表于 2024-9-16 20:02
作为纯玩家,具体原理不懂,只描述自己看到的!
总之DLSS级别拉太高是能明显看出来的,在某些游戏里甚至 ...

那只能说是做游戏的完全没用好。我也只能这么说。反正现在有DLSS我就用。因为这是目前最靠谱的抗锯齿了。

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发表于 2024-9-16 21:41  ·  美国 | 显示全部楼层
big-eblis 发表于 2024-9-16 13:23
那就是类似DLSS2的东西?

对 pssr目前就是dlss2+硬件光线拦截(硬件BVH引擎). 所以我说它对标的其实是3080不是4070,后者有硬件帧生成。反过来amd的fsr3也有帧生成,黑猴就上了,效果虽然不如dlss3但是在某些游戏上还是可以用的,比如模拟飞行和赛车这种镜头轨迹很稳的游戏。

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发表于 2024-9-16 21:44  ·  美国 | 显示全部楼层
big-eblis 发表于 2024-9-16 20:02
作为纯玩家,具体原理不懂,只描述自己看到的!
总之DLSS级别拉太高是能明显看出来的,在某些游戏里甚至 ...

确实有特定元素不完美 主要是粒子。有的粒子可能消失 有的会拖影 有的(比如闪耀的反光)会变很夸张。但是总体来讲,偶尔的不完美来节约75%的算力,很明显还是未来前进方向,把精力放在克服这些偶尔状况就行了。
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