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楼主: Kirino

[业界] [业界]神谷英树:《鬼泣》后的3D动作游戏没有进步

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发表于 2008-5-27 22:43  ·  四川 | 显示全部楼层
前几天就在复习鬼泣1,确实感觉1代已经为3D act作了非常好的框架和表率了……

不论是关卡设计,怪物,还是大魄力的BOSS战

……说的极端点,就像当年cap的SF2一样,一来就是比较完善的作品,对所有人来说其实也是一种悲哀…………

说起来,3D ACT作品都脱离不了DMC那个样子了…………神谷说这番话确实是有这个底气和实力的。

不过在下觉得3D ACT唯一脱离DMC框架的是shinobi系列…………
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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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发表于 2008-5-27 22:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用elhaym555于2008-05-27 22:43发表的:
前几天就在复习鬼泣1,确实感觉1代已经为3D act作了非常好的框架和表率了……

不论是关卡设计,怪物,还是大魄力的BOSS战

……说的极端点,就像当年cap的SF2一样,一来就是比较完善的作品,对所有人来说其实也是一种悲哀…………
.......
Shnobi的空间感是很强的.但门槛太高.跳跃平台没落的时候它的出现只能是悲剧

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发表于 2008-5-28 09:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
神谷说得确实有一定道理
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我爱我的崇文

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发表于 2008-5-28 09:19  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:

下面是引用8shinobi8于2008-05-27 22:12发表的Re::
玩DMC不过瘾的人,敢问什么过瘾? 发展到现在只有三个真ACT:shinobi DMC NG[Replied by WAP]
真act有很多,spike out,马克西姆,神之手,rockman......

更不用说平台类的

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发表于 2008-5-28 09:22  ·  未知 | 显示全部楼层
确实感觉不出有什么3D动作游戏有进步,战神被无视也很正常的说,对那猥琐男完全没有好感

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发表于 2008-5-28 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用imuya于2008-05-27 20:30发表的:

笑话 自从3即时切换武器出来
战神 忍龙都学会了
笑话,切换武器也称的上是进化?那我还说DMC3的切换是抄袭阳光马里奥的呢。
[s:264]
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发表于 2008-5-28 13:30  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用qnzy于2008-05-27 10:02发表的:
我想问电影这些年除了画面之外有什么提升?
你这才是说到了我的痛处
我觉得电影根本只是退步
现在去看80年代末的作品还是觉得热血沸腾
可2000年以后的作品。。。 。。。唉。能忍住看完的都没有几个。
感觉游戏也是。。。 。。。个人观点了

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发表于 2008-5-29 09:50  ·  福建 | 显示全部楼层
神谷虽然说的有一定的道理,但是这种现象也是很正常的,任何事物的进化都不是那么容易的.在下只是觉得他的创新精神是令人敬佩的。

说回成功的ACT游戏,即使真的都是一个构思(控制一个人,在3维空间中跳跃,杀敌),但是通过细节上的调整,就会有不一样的感觉.忍,鬼泣,忍龙,战神,无双等都是这10年来成功的作品.

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发表于 2008-5-30 07:50  ·  湖南 | 显示全部楼层
长江后浪推前浪,一个比一个狂!

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发表于 2008-5-30 08:25  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用明智恋次于2008-05-28 11:27发表的:
笑话,切换武器也称的上是进化?那我还说DMC3的切换是抄袭阳光马里奥的呢。
[s:264]
一代就能即时切换ALASTOR和IFRIT,
之所以只能在这两把武器之间即时切换,
是因为当时对PS2的机能挖掘不够,只能做到这样。
二代貌似就能两种枪械与武器中即使切换了,时间太久记不太清了。

即时切换武器的确称上进化还是有些勉强,但是至少也是大大的进步,
如何即时切换武器还能保持游戏系统的严谨是很难的,
忍龙之所以迟迟不加入即时切换武器的系统,就是因为如此,
其实忍龙能够即时切换飞行道具就可以了。
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