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楼主: Kirino

[业界] [业界]神谷英树:《鬼泣》后的3D动作游戏没有进步

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圣骑士

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发表于 2008-5-30 09:07  ·  河北 | 显示全部楼层
“提起3D动作游戏,我不由自主地想起了7年前,我的第一款完全原创的动作游戏《鬼泣》。”神谷英树说道:“我用自己尚不成熟的设计思路,为这款作品融入了直率和纯粹的理念。它不仅成为了对我有决定意义的作品,同时也为后来所有3D动作游戏指明了发展方向。”
  “自从我用《鬼泣》为3D动作游戏开创了新的发展道路以后,这个游戏类型又是怎样进化的呢?你甚至都不能说它有过哪怕一点点进化。

没想到神谷英树脸皮这么厚!你有什么资格说你为3D动作游戏指明了发展方向?笑话!这应该不是他原话吧,如果真这么说就太***了!鬼泣1只是一种风格而已,而他却以偏概全,标榜自己,实在是没想到啊!

圣骑士

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发表于 2008-5-30 09:19  ·  河北 | 显示全部楼层
鬼泣确实不错,但先不说他是不是“为3D游戏开创了新的发展道路”,这样的话从他自己嘴里说出来是不是有些浅薄呢?更何况,shinobi忍、战神、忍龙,天诛等风格各异,在鬼泣之后尚且与鬼泣风格不同,在其之前的作品更不需说,从古至今,经典动作游戏无数,神谷是游戏业的***,鬼泣更是游戏的后辈,大家做事说话应以此为戒……

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发表于 2008-5-30 12:08  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用elhaym555于2008-05-27 22:43发表的:
不过在下觉得3D ACT唯一脱离DMC框架的是shinobi系列…………
.......

忍只能说部分脱离了DMC框架,完全跳出了DMC框架的act游戏只有老卡自家的怪物猎人系列;从这点上说,神谷确实很了不起,他有资格说这句话

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发表于 2008-5-30 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层
神谷和硫酸脸的口舌战很精彩...............

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发表于 2008-5-30 17:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
比较喜欢DMC 所以支持神谷
该用户已被禁言

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发表于 2008-5-30 23:42  ·  广东 | 显示全部楼层
神谷英树继续补充道:“能够驱使玩家不断产生兴趣的动力已经停滞不前了,所以现在我们正面临着许多急待解决的问题,而我们也是业内惟一敢于接受挑战的人,这也是促使我前进的最大动力所在。”

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发表于 2008-5-31 00:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
LS这句有啥问题?

圣骑士

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发表于 2008-5-31 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用明智恋次于2008-05-28 11:27发表的:
笑话,切换武器也称的上是进化?那我还说DMC3的切换是抄袭阳光马里奥的呢。
[s:264]
你还是去看看原文再说
最烦尔等这种断章取义的
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