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楼主: Kirino

[业界] [业界]神谷英树:《鬼泣》后的3D动作游戏没有进步

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噬魂者

★KING OF POP☆

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发表于 2008-5-27 12:18  ·  广西 | 显示全部楼层
开战!!!!?!!
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沙盘游戏饭

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发表于 2008-5-27 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2008-05-27 10:07发表的:

乔治卢卡斯此刻头顶青天:“星战后的电影特技无进步”

数码时代以后,他当年那些伎俩也用得少了。不过他跟得上时代,现在也转数码了。
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发表于 2008-5-27 12:22  ·  河南 | 显示全部楼层
很遗憾的说,我觉得他是对的。也都是个人观点了,喜好不同不用那么较真。我还是最喜欢鬼泣1,没办法。
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路过打酱油

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发表于 2008-5-27 12:26  ·  北京 | 显示全部楼层
鬼泣毕竟是领头人..........

审判者

DANTE与我同在

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发表于 2008-5-27 12:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
电影特技发展有目共睹的
至于电影发展嘛~`
我也觉得很奇怪~~
电影不是让实际去操作的东西,怎么在玩法上变更~~
当然,每部电影都有不同之处,说没什么变化的请去电影论坛找喷~~~

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发表于 2008-5-27 14:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
也不能这么说吧....他所说的直率,干脆什么的,也只是一个方面而已.在其他方面突破的动作游戏也不在少数吧....

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发表于 2008-5-27 14:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
他所说的鬼哭的那些,只能算是特点啊.不能算是决定了ACT进化的一个重要方向吧...
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发表于 2008-5-27 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
美国的那款战神秒杀所有日式动作游戏. 狂赞

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发表于 2008-5-27 14:27  ·  美国 | 显示全部楼层
我覺得汪達與巨像的創新就非常棒   剩下就是玩法創新的WII

他自己坐井觀天

战士

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发表于 2008-5-27 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sdboy于2008-05-26 20:33发表的:
这个家伙真有意思,当自己是谁啊?鬼武者被完全无视了///忍龙比鬼泣强多了。。。两款都细细玩过的玩家很明显就会发现
鬼武者也能算act。。。笑话
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