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怪物猎人:落后一整个时代的设计!

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发表于 2024-10-30 14:36  ·  四川 | 显示全部楼层
只能说MH确实不适合LZ...大部分PSP,3DS过来的老粉都不觉得是个事

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发表于 2024-10-30 14:49  ·  山东 | 显示全部楼层
支持楼主,不过这次好像可以调节选择显示的ui
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发表于 2024-10-30 15:00  ·  山东 | 显示全部楼层
问题是它这么有市场,会不会是你自己的问题。
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发表于 2024-10-30 15:07  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
看到那么多咸丰老粉笑了,祖宗之法不可违背

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发表于 2024-10-30 15:50  ·  广东 | 显示全部楼层
我只是感觉打击感不如世界了,可能因为我太久没玩世界了,当初玩了世界试玩版,我马上预购了,可是荒野的试玩没给我必须首发的感觉,有人说和崛起的手感比较接近,没玩崛起不好评论。
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发表于 2024-10-30 15:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
哈哈哈哈,我一直把怪猎当网游赛道的,根本没把它当3A单机,也不要什么沉浸感,只要做好交互就行了,追求沉浸感我就玩心灵杀手2了
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发表于 2024-10-30 16:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
怪猎向来都是这种图腾纹样的ui设计风格 干嘛要学别人 保留自己的特色不好吗  

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发表于 2024-10-30 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
搞笑 一個多人遊戲 逛風景去3A單機
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发表于 2024-10-30 16:11  ·  四川 | 显示全部楼层
其实第一印象是字体  世界的字体那么完美 不知道为什么荒野换成这个很廉价的字体

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发表于 2024-10-30 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
红豆泥斯密马赛 发表于 2024-10-30 16:11
其实第一印象是字体  世界的字体那么完美 不知道为什么荒野换成这个很廉价的字体


繁体的字体好看很多
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