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怪物猎人:落后一整个时代的设计!

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发表于 2024-10-30 16:38  ·  未知 | 显示全部楼层
跟世界差异很大?
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发表于 2024-10-30 16:43  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
因为mh内容复杂,后期还要刷刷刷,ui首先是提供便利,以供方便游玩。前作里怪物掉落物不明显后来还加了光柱。mh不是几十个小时一百个小时的风景游戏,刷起来那是上千小时,加之系统复杂,这ui就简单不起来。你说的几个游戏,战斗系统,道具系统,环境互动的复杂性都赶不上mh,没有什么可比性。

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发表于 2024-10-30 16:44  ·  江西 | 显示全部楼层
有没有一种可能
3ds时期ui可以放下屏
崛起可以一条条一样样关闭ui
而这次荒野很多ui都能设置成收起来。再以血条为例,新搞得心电图波形又是作为怪物攻击或者大招的提示信号。
为何偏要拿其他作品的设计来拉踩呢

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发表于 2024-10-30 17:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
你要追求沉浸,黑猴那种没小地图的,就有人说空气墙问题了。所以花花绿绿的只要玩起来实用,其实问题也不大,并不是把HUD都去掉了,就算是有沉浸感。
另外宝可梦 新的朱紫,我觉得还算挺创新了。基于ns的性能,你要它更创新一点的话 ,估计ns得放放幻灯片了。

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发表于 2024-10-30 17:03  ·  天津 | 显示全部楼层
benedict1986 发表于 2024-10-30 16:43
因为mh内容复杂,后期还要刷刷刷,ui首先是提供便利,以供方便游玩。前作里怪物掉落物不明显后来还加了光柱 ...

完全可以让玩家自己选择是否显示
玩了几百上千小时之后,地图 出招表还有什么意义吗?

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发表于 2024-10-30 17:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
比世界画面好点吗??

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 楼主| 发表于 2024-10-30 17:50  ·  江苏 | 显示全部楼层


进行demo地图看 没有明显差距 基本差不多
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 楼主| 发表于 2024-10-30 17:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
双子之星 发表于 2024-10-30 14:36
只能说MH确实不适合LZ...大部分PSP,3DS过来的老粉都不觉得是个事


其实我是PSP时代过来的老猎人。世界加冰原1000多小时

我只是想说 这些祖宗法啥时候能大幅更新下 试试看 说不定有新的化学反应呢。

我相信卡表有这个能力的
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 楼主| 发表于 2024-10-30 17:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
thracia龙骑 发表于 2024-10-30 16:44
有没有一种可能
3ds时期ui可以放下屏
崛起可以一条条一样样关闭ui
而这次荒野很多ui都能设置成收起来。再以血条为例,新搞得心电图波形又是作为怪物攻击或者大招的提示信号。
为何偏要拿其他作品的设计来拉踩呢


是的 所以我很喜欢3ds的3g

那时候好惊艳

UI都放下屏。甚至可以一键合成道具 超方便

上屏只保留血条

再加上3d纵深感。。。那沉浸感爆棚
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 楼主| 发表于 2024-10-30 17:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
benedict1986 发表于 2024-10-30 16:43
因为mh内容复杂,后期还要刷刷刷,ui首先是提供便利,以供方便游玩。前作里怪物掉落物不明显后来还加了光柱。mh不是几十个小时一百个小时的风景游戏,刷起来那是上千小时,加之系统复杂,这ui就简单不起来。你说的几个游戏,战斗系统,道具系统,环境互动的复杂性都赶不上mh,没有什么可比性。


其实宝可梦挺好的 出个宙斯这种的搞搞创新

mh应该学一学。物语那种不算

mh本来就是2个组开发

一个是x 崛起那种让你刷的爽

一个是世界 荒野 偏真实狩猎

但这俩组差别太小了。卡表太保守。他明明有这个能力再创新一些的
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