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怪物猎人:落后一整个时代的设计!

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 楼主| 发表于 2024-10-30 17:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
wyy 发表于 2024-10-30 13:37
荒野的ui跟以前的mh的ui区别不大,以前可以现在不行了


时代在发展 人要往前看 。连dq都要出成人化剧情了。来点革新才更有趣
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 楼主| 发表于 2024-10-30 17:59  ·  北京 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2024-10-30 13:57
怪猎是共斗游戏,又不是叙事为主的游戏类型,为何要在UI设计上往极简靠拢?对于怪猎的老玩家来说,传统的UI风格才是沉浸感的最佳方案,味道才对。这和时代毫无关系,更没什么落后一说。好比装修极简风只能说现在流行,但不能说田园风就是落后的设计风格。自己喜欢和不喜欢的事情,不要套上什么落后时代这种马甲,要这么说,没点LGBT才是落后时代,因为这个时代我只看到这东西比较流行


有LGBT啊

男号可以穿裙子。这不是史诗级改变么
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 楼主| 发表于 2024-10-30 18:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
CHRIS 发表于 2024-10-30 16:07
搞笑 一個多人遊戲 逛風景去3A單機


这不是单机游戏么
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发表于 2024-10-30 18:00  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-10-30 17:03
完全可以让玩家自己选择是否显示
玩了几百上千小时之后,地图 出招表还有什么意义吗?
...

出招表是可以关掉的。另外你确定玩了几百个小时换武器的时候不要出招表?吹笛子旋律自己记?前代古代树那地图估计上百小时也关不掉。另外,mh也有竞技场,禁域等单独打怪没有复杂地形的地图,但是你能确定每次在各种武器招式中,都能准确找到龙机炮等陷阱开关么?这还是必要的。
是的,确实可以让玩家自己选择。于是荒野中,设置选项怕不是有一百多种(目测),连摇杆死区都能给玩家设置。包括伤害数字,队友的攻击特效什么都可以。我记忆中,也有完全不现实ui血量,全凭自己感觉的选项。这些选项实际上都做进了游戏里。
我自己翻设置选项设置,我都感叹这做的太细致了,非但不是落后整个时代,而是太超前了。超前到你在ps5上都能看见键盘设置………

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 楼主| 发表于 2024-10-30 18:19  ·  北京 | 显示全部楼层
benedict1986 发表于 2024-10-30 18:00


出招表是可以关掉的。另外你确定玩了几百个小时换武器的时候不要出招表?吹笛子旋律自己记?前代古代树那地图估计上百小时也关不掉。另外,mh也有竞技场,禁域等单独打怪没有复杂地形的地图,但是你能确定每次在各种武器招式中,都能准确找到龙机炮等陷阱开关么?这还是必要的。
是的,确实可以让玩家自己选择。于是荒野中,设置选项怕不是有一百多种(目测),连摇杆死区都能给玩家设置。包括伤害数字,队友的攻击特效什么都可以。我记忆中,也有完全不现实ui血量,全凭自己感觉的选项。这些选项实际上都做进了游戏里。
我自己翻设置选项设置,我都感叹这做的太细致了,非但不是落后整个时代,而是太超前了。超前到你在ps5上都能看见键盘设置………


ps5的键盘设置我还以为是demo懒得做区分 哈哈哈哈和
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发表于 2024-10-30 18:54  ·  广东 | 显示全部楼层


你喜歡做獨狼你自由 和朋友邊打邊聊 不亦樂乎
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发表于 2024-10-30 18:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
对我来说,反而是不喜欢隐藏ui,可能这就是老害的喜好,我必须看到ui才有游戏的感觉...
特别是SRPG,满屏数值才是我最爱...
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发表于 2024-10-30 19:36  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
我还嫌弃他太小了 盾斧这回强化和瓶子的ui小的我看的难受

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发表于 2024-10-30 19:57  ·  北京 | 显示全部楼层
说真的现在的怪猎系统比起psp时代真没太大区别…当时psp一块小屏幕也够用了,现在这满屏ui确实有点过分。跟网游打了一堆插件似的。不仅是ui,系统、操作都应该适当简化一点。感觉太臃肿了。不过这个系列一贯都是新瓶装旧酒,只要一直卖得动,估计也指望不上啥大变化了…
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发表于 2024-10-30 20:00  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
△和⭕是攻击键,还不能改键位,玩起来好别扭啊
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