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不得不感叹持续输出3A大作真是越来越难了

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 楼主| 发表于 2024-11-11 15:21  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
闲来无事去翻了翻PS官网,本来是想看下索尼到现在为止都有哪些游戏登陆了PC的,好家伙除了那几个服务型游戏我没玩过,其他的全部都通关了。最难绷的还是最后生还者第一章,这玩意儿我13年就打完了,时隔11年换了皮的它还在。

然后我就点进了PS5的游戏介绍界面,不得不说PlayStation自诞生以来确实就没怎么变过,你说它第一方有多厚实?论IP的话,这么多年确实是创造积累了不少,但就没有几个长久的,奎托斯能坚持到现在都算稀有物种,连内森德雷克都退休了。所以PS永远需要第三方来给他撑场子。游戏界发展现在更是需要第三方服务型游戏来给它撑场了。

索尼的话题说完了,回到正题。这一圈PS游戏大大小小的页面看下来,真的感觉整个3A游戏现在是越来越不容易了,尤其是在当前的市场环境和技术门槛不断拔高的情况下,想要出一个有口皆碑的3A大作,背后的投入远比以前高了不止一两个档次。现在的玩家对画质、剧情、玩法的要求越来越苛刻,光是视觉效果方面就动辄需要引入最前沿的技术,比如光线追踪、AI驱动的动态场景等,再加上各种高度细化的模型和细节,团队的技术力和美术资源得拉满才行。

而且游戏开发周期也在拉长,成本水涨船高。以前或许几年能出一部新作,现在的开发周期却往往动辄五年甚至更久。再加上要兼顾次世代主机、PC端、甚至是跨平台的需求,每一个细节都需要适配和优化。稍微一个不慎就可能被玩家抓住批评甚至差评炸锅。而且现在甚至好评的也不一定能回本,这几天在玩《心灵杀手2》,玩过的或者看过的都应该明白,这游戏从各方面来说都是绿美迪这么多年的集大成之作,对前沿技术实际利用到游戏的这方面也是无可挑剔,结果咋样呢?才实现收支平衡,还没有盈利,简直一种黑色幽默。

还有就是玩家预期和舆论压力的变化。现在你在哪儿获取不到信息?不想获取都有推送机制光速骑脸,一旦前期宣传炒得太过火,正式发布时稍微有一点不如预期都会引发巨大的反响。已经不少游戏因为“画饼”式宣传翻车,比如今年的龙信2各种期待,结果内容上并没有达到预期,“上线即滑铁卢”这种事情现在是不要太多。这对开发商和发行商来说也是个不小的压力。

现在的3A大作,对资金和技术都不算上挑战了,团队创意、执行力和运营的终极考验。

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发表于 2024-11-11 15:33  ·  北京 | 显示全部楼层
有没有一种可能,心灵杀手2卖的不好是他本身不够好玩呢?太“艺术”了,普通人欣赏不来
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发表于 2024-11-11 15:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
心灵杀手2 是自己作, 非要搞跳脸杀,我这1代老粉现在都没买...

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发表于 2024-11-11 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么不做点精致的中等体量作品呢……

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发表于 2024-11-11 15:41  ·  日本 | 显示全部楼层
对3A没什么兴趣…
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发表于 2024-11-11 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
讲真,我觉得做个好玩点的游戏一点都不难,真的,你但凡思路对一点,不要搞那么多ZZZQ,剧本哪怕没那么精致,玩法照抄热门的,玩的过程爽快点,玩家都给好评,问题现在一堆制作人不知道想点啥,整天想来个大的,心灵杀手2好玩么? 一段时间不玩,再上去都TM找不到路了,不看攻略都不知道怎么推进下去了。也懒得玩了。你顽皮狗这么多年,哪怕再做个神海呢?神海这游戏体量,就那么难做么? 你哪怕中规中矩做一个,大家也买账啊,就不,宁可重置一大堆,有啥好说的?人家要求就是不鸣则已,一鸣必须惊为天人,只能忍。。。

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发表于 2024-11-11 16:00  ·  北京 | 显示全部楼层
3A的概念也该变了,要么干脆死了算。

现在的玩家体量和消费能力撑不起三A大作,欧美各大游戏厂商很久以前就发现了这点,这帮人也许不怎么会做游戏,但对市场的敏感度可是跟被调教过的对魔忍一档的。所以很久以前各大大场都在想办法省钱,比如育碧搞工业罐头流水线开发,EA强制旗下游戏用自家的寒霜引擎,哪怕寒霜其实只适合用来开发fps。站在厂商的角度来讲,索尼带头游戏涨价其实是抬了厂商一手,不然他们亏的更惨,属实是苦一苦百姓,骂名我来担了。

总之3A已死,厂商有能力转型的建议转型,只保留几个能赚钱的大IP 3A游戏就行,至于新项目估计出一个亏一个
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发表于 2024-11-11 16:01  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
心灵杀手2是自己的问题,1是高投入制作小众类型,2是一开始不出实体版,3是PC版一开始Epic独占。销量能好才怪。

终结者

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发表于 2024-11-11 16:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
所以为什么索尼想搞在线型游戏, 这玩意只要能踩中一个持续赚钱能力那可是相当强

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发表于 2024-11-11 16:10  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
frozen8 发表于 2024-11-11 15:51
讲真,我觉得做个好玩点的游戏一点都不难,真的,你但凡思路对一点,不要搞那么多ZZZQ,剧本哪怕没那么精致 ...

中规中矩会买帐?你让顽皮狗出个低于90分的游戏试试
宇宙机器人,90多分的游戏,15小时的体量卖60刀还是一堆人说不值,中型游戏有人买吗?大部分人只会等入库
就是市场吃量大管饱这一套,游戏厂商才会乐此不疲的做3A
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