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楼主: slysd551

不得不感叹持续输出3A大作真是越来越难了

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发表于 2024-11-11 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2024-11-11 16:10
中规中矩会买帐?你让顽皮狗出个低于90分的游戏试试
宇宙机器人,90多分的游戏,15小时的体量卖60刀还是 ...

80分的神海我相信还是很多人会买爆的,宇宙机器人不一样,毕竟之前一直免费,一下收正价,超过有的人心理预期,而且宇宙机器人我估计也不能算3A?

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发表于 2024-11-11 16:28  ·  北京 | 显示全部楼层
如果是指索尼第一方的话,那纯粹是索尼自己的项目管理出了问题

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发表于 2024-11-11 16:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 LIKEAG6 于 2024-11-11 17:58 编辑

从PS3到PS5 我游玩洛圣都的总时长比其他游戏加起来都高.
虽说当时没有特别为了GTA购买 但是统计数据不会骗人.

对第一方不过分期待 期望越大 失望越大 我玩第一方也就图个新鲜.
而且开发成本压力及各种不确定因素加剧了风险 一招不慎全盘皆输.

未来GTA也将是我PS平台的常驻 毕竟PRO能以最高规格最快玩到.
按需购买 开心第一!

MGGA!

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发表于 2024-11-11 16:30  ·  未知 | 显示全部楼层
主要是投入过高,风险变大了,毕竟玩家数量就那么多,玩家购买游戏还要考虑自己时间够不够,是不是自己喜欢的游戏类型,纯单机游戏还有大把时间观望等打折,联机游戏好一些,基本上就是最火热的时候大家一起买,从商业角度考虑的话,基本上最佳投资是中小成本联机PVE游戏
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发表于 2024-11-11 16:33  ·  河南 | 显示全部楼层
就像很多人希望索尼亏钱卖主机一样,亏钱卖给你,你还不是买光盘速通二手再回血,买个数字版天天等优惠不是折上折再等史低才买。3a不会消亡,但是会凋零,这和整个互联网时代民粹和低智的特点很有关系,不光是游戏产业,多少行业都是半死不活的。
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发表于 2024-11-11 16:34  ·  河南 | 显示全部楼层
互联网发达了,阿猫阿狗都在当自媒体指点江山,下面羊群一片附和,拉低全民平均智商。

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发表于 2024-11-11 16:36  ·  未知 | 显示全部楼层
frozen8 发表于 2024-11-11 16:24


80分的神海我相信还是很多人会买爆的,宇宙机器人不一样,毕竟之前一直免费,一下收正价,超过有的人心理预期,而且宇宙机器人我估计也不能算3A?


但凡能加个本地多人,销量起码多一倍这东西是普通3A玩家看不上,缺少本地多人还不能合家欢,搞一堆联动还是普通人都不知道的角色,这东西真正high起来的的估计就我们这群playstation粉丝……
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发表于 2024-11-11 16:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
心灵杀手2女主角做好看点我就买了,这应该不是技术力方向的问题,问题是他好像不太想赚我的钱

屠龙者

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发表于 2024-11-11 17:56  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
3A游戏制作成本越来越高是事实,但有些游戏确实也是做得不好玩所以销造成销量未达到预期

比如AW2,我玩到1/3就玩不下去了,但1代我是一口气通关的

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发表于 2024-11-11 18:41  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
frozen8 发表于 2024-11-11 16:24
80分的神海我相信还是很多人会买爆的,宇宙机器人不一样,毕竟之前一直免费,一下收正价,超过有的人心理 ...

顽皮狗真做了个80分的神海首先在舆论场上就完蛋了,多少人在等机会踩顽皮狗
都在说3A不行了,结果也没多少人真的去支持2A游戏,买的还是3A
也不是没有游戏尝试缩小规模例如刺客教条幻㬌,应粉丝要求回归2代系统,结果卖不好
又例如生化3重制,体量縮小销量也是系列最差的之一
反向的例子那些游戏增加规模之后销量暴增的,例如老头环,塞尔达,做成3A开放世界,销量直接提升好几倍
市场就是那么现实,量大管饱卖相好才能卖。体量小,评分一般的游戏大家都会等入库
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