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楼主: slysd551

不得不感叹持续输出3A大作真是越来越难了

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发表于 2024-11-12 15:36  ·  山西 | 显示全部楼层
其实做3A不难,你看游科几十号人,几千万美金也做出来了
大公司越发展越臃肿,说话的多,意见也杂,尤其是欧美那边的公司过于追求平等,看上去比较自由每个人的创意都能发挥,实际上没有一个人能主导了制作。
不像拍电影,有导演说了算。

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发表于 2024-11-12 16:50  ·  北京 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2024-11-11 18:41


顽皮狗真做了个80分的神海首先在舆论场上就完蛋了,多少人在等机会踩顽皮狗
都在说3A不行了,结果也没多少人真的去支持2A游戏,买的还是3A
也不是没有游戏尝试缩小规模例如刺客教条幻㬌,应粉丝要求回归2代系统,结果卖不好
又例如生化3重制,体量縮小销量也是系列最差的之一
反向的例子那些游戏增加规模之后销量暴增的,例如老头环,塞尔达,做成3A开放世界,销量直接提升好几倍
市场就是那么现实,量大管饱卖相好才能卖。体量小,评分一般的游戏大家都会等入库


生3重制问题是那么短还卖60刀,捆了个没人玩的多人,就想推它那个多人。首发的,两三个小时通关时我真的目瞪口呆这就完了,就算我玩的低难度也太离谱了吧,2我也玩的低难度也不至于这样啊
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