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楼主: lf880616

[绝区零] 《绝区零》综合讨论帖(第四季)

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 楼主| 发表于 2024-12-7 12:07  ·  四川 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2024-12-7 11:34
唔,今天刚知道,3Q

我们2个棒棒

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发表于 2024-12-7 12:12  ·  日本 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-12-07 11:52


我现在很喜欢派派,很灵活,2A接特殊技,蓄力特殊技随时见切松开利用无敌帧躲boss判定

然后人设是个慵懒大妈灵魂,拿腔作势装老道有点意思


派派确实是有趣有可爱,我玩日配与其说是大妈更接近大叔,但老道不是装的,是真老道
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发表于 2024-12-7 12:15  ·  日本 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-12-07 12:00


估计很难调动他积极性

绝区零的唯一亮点就是战斗,没有大地图探索,没有沉浸氛围式迷宫副本(类似魂系那种),日常还有走格子和开餐厅等等小游戏模式,只能说合格但没什么亮点

绝区零亮点最大的就是战斗,战斗提不起兴趣去研究的话,真就没有乐趣了


其实他原神战斗玩的挺上心的,可能像他说的其他要素简化和XP暂时对不上对战斗提不起劲吧…
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 楼主| 发表于 2024-12-7 12:17  ·  四川 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2024-12-7 12:15
其实他原神战斗玩的挺上心的,可能像他说的其他要素简化和XP暂时对不上对战斗提不起劲吧… ...

也可能单纯就是玩的多了,你看单独就玩绝区零的,和多开的,耐心和体验感确实不太一样

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发表于 2024-12-7 12:25  ·  日本 | 显示全部楼层
nonamenosex 发表于 2024-12-07 12:04


我也不是扛, 但老實說戰鬥也沒能太深入到哪一個程度(當然是和一眾動作遊戲比)
戰鬥中除非特意用快速流轉去擋招(前提是能抽到柳), 不然就是迴閃aaa迴閃aaa, 打個1萬層也是機械式操作...
不會有像仁王在連段中途因應怪接下來的動作成功去轉換架勢招擋, 或是怪獵破曉的太刀+合氣道成功對應怪的各種攻勢那種心裡成功感
*當然我明白ZZZ到底是一款養成抽卡遊戲


明白,我其实也不是铁杆动作粉,游戏时间也不多,不是能反复磨练身体记忆打出惊人操作的那类玩家…
开服时开发组跟卡表对谈也说了定位,和街霸6环球游历类似,还是引导对传统ACT望而却步的玩家也能够体验到核心动作的乐趣,现在来看去掉闪光提示后玩出来的确实更像是魂味,不是鬼泣忍龙
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发表于 2024-12-7 12:30  ·  日本 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2024-12-07 12:17


也可能单纯就是玩的多了,你看单独就玩绝区零的,和多开的,耐心和体验感确实不太一样


钱包压力也不一样
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发表于 2024-12-7 12:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
nonamenosex 发表于 2024-12-7 12:04
我也不是扛, 但老實說戰鬥也沒能太深入到哪一個程度(當然是和一眾動作遊戲比)
戰鬥中除非特意用快速流轉 ...

绝区零是把 回合制RPG里必须的buff debuff战术,从回合制选择,变成 即时操作式触发,比如蓄力特殊技,或者连挟,或者招架反击

它更重视这种战术层面的意识

广度不够,比如没有投技,没有处决技OT,单一层面的深度还可以,广度上缺的比较多,和一线顶级act差距很大,但是深度上还可以的

我现在更喜欢用广度和深度区分开,像basara这种游戏就是广度极大什么都有,投技,当身,取消,浮空连,等等,但是深度一般(对反应和目押操作要求不高))

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 楼主| 发表于 2024-12-7 12:34  ·  四川 | 显示全部楼层

是,所有也确实会更挑剔嘛,我以前就玩原神的时候,氪金哗哗的,见一个爱一个,现在三开了,每家都得精打细算,对角色这样,对游戏本身,也是这样了

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发表于 2024-12-7 12:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2024-12-7 12:25
明白,我其实也不是铁杆动作粉,游戏时间也不多,不是能反复磨练身体记忆打出惊人操作的那类玩家…
开服 ...

如果说系统的话,比魂强太多了,魂的战斗系统还是偏弱一点

现在国内手游aRPG基本学仁王远远多于学魂

比如鸣潮妖怪技,处决等等都是仁王风格

绝区零的元素混叠紊乱,有点像仁王混沌

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发表于 2024-12-7 12:43  ·  日本 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-12-07 12:35


如果说系统的话,比魂强太多了,魂的战斗系统还是偏弱一点

现在国内手游aRPG基本学仁王远远多于学魂

比如鸣潮妖怪技,处决等等都是仁王风格

绝区零的元素混叠紊乱,有点像仁王混沌


嗯,系统跟魂没什么关系,我只是就硬核程度来说,也是反应目押要求、操作练习成本没有传统ACT那么高,而是定位在让休闲玩家也能浅尝到硬核乐趣的水平
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