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楼主: lf880616

[绝区零] 《绝区零》综合讨论帖(第四季)

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发表于 2024-12-7 10:17  ·  澳门 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2024-12-7 10:00
早说了这游戏设计各种邦布完全就是添乱,养起来贼麻烦,战斗当中效果又没多大,非常鸡肋。

相当于原神当 ...

邦布唯一的取處就是連携技傷害賊高......

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发表于 2024-12-7 10:26  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2024-12-7 10:27 编辑
羽神比肩 发表于 2024-12-7 09:30
过会调查问卷我打算提出以下几点建议,有认同的各位跟我一起提吧


这种建议我个人觉得治标不治本,当然可以提,但是即使能改进,效果提升也有限。

绝区零这游戏核心问题就是格局太小,场景、地图规模和剧情事件都太局限和日常化,这一点和原神、星铁都没法比。大家玩游戏,不是为了长时间体验日常琐事(比如喝个咖啡、吃个面条、出去聚餐、短信聊天),这些内容可以有,但是每天反复体验,很快就厌倦了,毕竟太类似于实际生活(你说的睡觉、坐地铁也是类似)。相反,原神在长时间的冒险之后,海灯节搞一个生活化的大聚会;星铁在长时间宇宙冒险之后,来一个家居装修活动,反而会觉得很有意思。

所以前面楼层既然提到了邦布,这实际上就是个核心问题。邦布数目多,培养麻烦,而且实战效果有限,时间一长就非常容易让玩家感到厌倦。

所以简化邦布的培养,这可能才是个有效的改进措施。

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 楼主| 发表于 2024-12-7 10:28  ·  四川 | 显示全部楼层
羽神比肩 发表于 2024-12-7 09:37
你这个估计改起来有点麻烦,毕竟日常及体力系统本质就是诱导玩家经常上线 ...

我到觉得现在游戏就不该诱导,这样随扔随上,反而更合适,越是强制要求,越容易失去玩家,其实绝区零现在也不错了,点点点就能完成日常,但其中一环是咖啡还是稍微有点强制要求

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 楼主| 发表于 2024-12-7 10:32  ·  四川 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2024-12-7 10:04
就看看这次改进能给战斗体验提升多少了,否则战斗玩久了真是枯燥。

最近连着养起来葛丽丝和月城柳两个电 ...

起码能多看看玩家大招了,我现在除了主C的大,其他角色的大基本就没开过,还是有些可惜了,我最近一直在给雅和悠真准备材料,不过打的也差不多了,准备集中打钱了,其他光盘和核心技能材料,都得等1.4开服了

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发表于 2024-12-7 10:48  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 銀河打者 于 2024-12-7 10:54 编辑
liufeifei 发表于 2024-12-7 10:04
就看看这次改进能给战斗体验提升多少了,否则战斗玩久了真是枯燥。

最近连着养起来葛丽丝和月城柳两个电 ...


网页抽风发重了…

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发表于 2024-12-7 10:48  ·  北京 | 显示全部楼层
羽神比肩 发表于 2024-12-7 09:30
过会调查问卷我打算提出以下几点建议,有认同的各位跟我一起提吧


另外绝区零的战斗也是一样,设计的动作性再强,也架不住重复怪物、重复模式反复打,而且这类游戏恰恰要求就是要反复打,所以战斗设计就得简化。比如日常刷材料那些战斗,给一个出材料的怪物就行了,迅速打几遍就完事,这样感受就能好一些。你想想刷材料的战斗,要打很多遍,你会选择每次都是最高难度,然后和怪物把那些攻防转换、回避格挡都认认真真来一遍吗?我宁愿选择最低难度,用最快的时间打完。

而实际战斗是怎么设计的:开场先是一堆不相干的杂兵,然后出材料的怪物登场,这货可能还会有两个阶段,然后打到一半,再给你乱入一个不相关的硬皮杂兵,如此反复打六七遍,舒服吗?还有高强度战斗,反正就是一个封闭空间,随手扔两个硬皮怪,场面一片混乱,锁定系统一塌糊涂,反复挑战,舒服吗?

所以绝区零这次角色大招个体化可能是个有效的改进,我能想到的还包括:简化邦布培养,简化日常刷材料战斗敌人配置,角色组队可以顺带培养好感度,锁定系统继续改进等等,至于吃面条、喝咖啡这些日常,由于花费时间很短,倒是无所谓。

当然基于之前原神提意见的经历和改进速度,绝区零我不会再去提意见了,我就看看他们如何改进。游戏既然是自己设计的,那么结果当然也要自己去承担。

我是觉得作为第三部游戏,前面有那么成功的经验,早就已经站在巨人肩膀上,压根不该出现这些低级别的问题。

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发表于 2024-12-7 10:53  ·  日本 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2024-12-7 10:04
就看看这次改进能给战斗体验提升多少了,否则战斗玩久了真是枯燥。

最近连着养起来葛丽丝和月城柳两个电 ...

主要是你当副游躺太平了,不研究配队和手法我觉得会拖累核心战斗体验的爽快感,像打材料本来十几二十秒一把的每次要是得打小1分钟或者更久的话持续两周换我也痛苦

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 楼主| 发表于 2024-12-7 10:54  ·  四川 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2024-12-7 10:48
另外绝区零的战斗也是一样,设计的动作性再强,也架不住重复怪物、重复模式反复打,而且这类游戏恰恰要求 ...

其实他日常该一上来给一定能量,这样可以有效加快日常的速度,另外周本其实根本不该再给几个杂兵和精英了,直接BOSS就好

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发表于 2024-12-7 10:58  ·  北京 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2024-12-7 10:48
你不是当副游躺平连配队都懒得研究的么?那还着急培养角色干啥?玩玩活动攒攒菲林抽顺眼角色就好了呀?
...

那我每天上线还干吗?活动我懒得做,至少每天把体力消耗一下刷刷材料慢慢养角色也行吧。

每天要是只登录一下领个小月卡,到时间抽个角色扔在仓库也不养,那和弃游有啥区别。

一边玩一边观望看看呗。

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发表于 2024-12-7 11:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2024-12-7 10:00
早说了这游戏设计各种邦布完全就是添乱,养起来贼麻烦,战斗当中效果又没多大,非常鸡肋。

相当于原神当 ...

艾米莉安升满以后对单体攻击伤害很高的,对不会打合轴手残的人来说多一个比较安全的输出
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