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楼主: lf880616

[绝区零] 《绝区零》综合讨论帖(第四季)

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发表于 2024-12-7 12:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2024-12-7 12:15
其实他原神战斗玩的挺上心的,可能像他说的其他要素简化和XP暂时对不上对战斗提不起劲吧… ...

xp是什么缩写

感觉是是老色p的意思,但感觉又不像

作为资深老sp,绝区零几个女角量大管饱,就是抽不到

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发表于 2024-12-7 12:45  ·  日本 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-12-07 12:43


xp是什么缩写

感觉是是老色p的意思,但感觉又不像

作为资深老sp,绝区零几个女角量大管饱,就是抽不到


“性癖”
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发表于 2024-12-7 12:46  ·  天津 | 显示全部楼层
羽神比肩 发表于 2024-12-7 11:25
所以我上面说的是提供一些buff给手残党愿意花时间拿点战斗收益,还能提升游戏趣味性,也就是高手觉得这些 ...

千万别大地图···大地图有原神就够了,别全走这路子···

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发表于 2024-12-7 12:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2024-12-7 12:43
嗯,系统跟魂没什么关系,我只是就硬核程度来说,也是反应目押要求、操作练习成本没有传统ACT那么高,而 ...

演出做的好看,够爽,同时又有成长元素调胃口

传统act我现在不爱玩了,因为虽然很多act天花板极高,像鬼泣,但是不代表人人可以天花板,绝大多数人也就茶几那么高,地上一套,天上一套,落地追加一套,同时,还没有什么成长奖励

ARPG有成长要素更耐玩,同时也有act的要素表现

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发表于 2024-12-7 13:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2024-12-7 12:43
嗯,系统跟魂没什么关系,我只是就硬核程度来说,也是反应目押要求、操作练习成本没有传统ACT那么高,而 ...

我个人对绝区零的评价是,深度很够(意识+反应),广度不够(缺少一些act要素),演出很够(包括招式,手感,剧情过场)

它深度还可以的,除了纯数值碾压(几十秒解决战斗那种),如果是持续2分钟的boss战,想保持输出同时保持无伤,有几个boss还是需要好的手部乘区的(不知道谁发明的手部乘区这个词,这个词不错)

像爬塔那种更是需要手部乘区

如果有人觉得单一无聊,主要还是广度不够,少一些立回策略

纯个人感观

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发表于 2024-12-7 13:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-12-07 12:49


演出做的好看,够爽,同时又有成长元素调胃口

传统act我现在不爱玩了,因为虽然很多act天花板极高,像鬼泣,但是不代表人人可以天花板,绝大多数人也就茶几那么高,地上一套,天上一套,落地追加一套,同时,还没有什么成长奖励

ARPG有成长要素更耐玩,同时也有act的要素表现


是这样,和卡表对谈时制作人对这些方面有共识,传统ACT和格斗游戏需要破圈迎接新鲜血液,也需要想办法提高新人留存率

绝区零的RPG组队数值战略是米家游戏一脉相承的,在绝区零我觉得倒是从基础到硬核之间的一个很好的缓冲区,即使手部乘区还有待提高,也可以靠数值和组队策略弥补上

而让硬核玩家满足的要素当时访谈卖了个关子没有明说,我当时也没看明白,但从11号和柳可以初见端倪,大概以后会通过推出操作上限高的角色来实现吧
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发表于 2024-12-7 13:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2024-12-07 12:25


明白,我其实也不是铁杆动作粉,游戏时间也不多,不是能反复磨练身体记忆打出惊人操作的那类玩家…
开服时开发组跟卡表对谈也说了定位,和街霸6环球游历类似,还是引导对传统ACT望而却步的玩家也能够体验到核心动作的乐趣,现在来看去掉闪光提示后玩出来的确实更像是魂味,不是鬼泣忍龙


說起閃光,我真的比較喜歡它沒有閃光的時候
很多怪那個閃光和實際完美閃避時機相差有點遠,但條件反射太快導致發動不了完美閃避……
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发表于 2024-12-7 14:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-12-07 12:30


绝区零是把 回合制RPG里必须的buff debuff战术,从回合制选择,变成 即时操作式触发,比如蓄力特殊技,或者连挟,或者招架反击

它更重视这种战术层面的意识

广度不够,比如没有投技,没有处决技OT,单一层面的深度还可以,广度上缺的比较多,和一线顶级act差距很大,但是深度上还可以的

我现在更喜欢用广度和深度区分开,像basara这种游戏就是广度极大什么都有,投技,当身,取消,浮空连,等等,但是深度一般(对反应和目押操作要求不高))


你說得對,這其實就是開服那時說的「爽」
玩絕區零很多時候就爽一個字,不用顧慮怎麼拆招不用想太多,但同時又打得舒服
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发表于 2024-12-7 14:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
nonamenosex 发表于 2024-12-07 13:57


說起閃光,我真的比較喜歡它沒有閃光的時候
很多怪那個閃光和實際完美閃避時機相差有點遠,但條件反射太快導致發動不了完美閃避……


嗯,有些招式感觉闪光时机是和直觉有些出入…但闪光作为轮椅系统总体还是挺成功的,起码初见不需要去熟悉boss动作就可以打的有来有回,友好度不错
很难想像这游戏要是打一开始就没闪光得多劝退
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发表于 2024-12-7 15:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-12-07 12:46


千万别大地图···大地图有原神就够了,别全走这路子···


就是提供类似如龙那种,比现在六分街更大的区域,而不是GTA那种偏美式的
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