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楼主: 莎木

GTA5为什么是个人人都说厉害的游戏?

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发表于 2024-12-18 13:12  ·  北京 | 显示全部楼层
做了一个城市和郊区,在这里边给你讲述了一个故事,主线之余可以自由溜达。
我从不玩GTA系列,后来玩了5,才知道,确实厉害。
值得试试

圣骑士

小事烧纸,大事招魂

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发表于 2024-12-18 13:13  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
13年的它和美末1都是首发过了序章没玩多少就弃了,一个是不知道该干啥,一个是潜行太麻烦

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发表于 2024-12-18 13:14  ·  欧洲 | 显示全部楼层
我也沒在玩

我覺得人中之龍或香港秘密police的戰鬥更好玩

所以GTA都是免費時開出來看看街景就沒玩

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发表于 2024-12-18 13:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
GTA5我也没觉得多好玩
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 楼主| 发表于 2024-12-18 13:16  ·  美国 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2024-12-18 13:03
本帖最后由 hero851815 于 2024-12-18 13:06 编辑

好像有好多话说又没这本事表达清楚,甚至觉得我都没法完整说的明白这游戏到底有多好多牛逼,吃了没文化的亏了(笑)

我给你说说我自己的例子。2013年GTA5出的时候,我完全没出过国,也没理解国海外的文化,那时候玩儿GTA5还只是觉得超级高的自由度、精细的城市建模、互动性强等等,神作。
最近这些年因为各种因素去过一些国家了,尤其是美国、澳大利亚这种地方,然后就是上个月pro到了之后正好plus会员送了GTA5, 游戏荒我重温PS5版本GTA5。站在城市那一刻我觉得我活了,美国那熟悉感扑面而来,到处都是生机勃勃。从洛圣都往沙漠开车的那段路,简直TM让我梦回在美国自驾的那种感觉,那一刻仿佛游戏和现实都模糊了。我也很难表达。

GTA牛逼不仅仅是因为超高自由度的玩法,它创造了一个世界,甚至可以说是一种生活。是真的历史上无出其右的牛逼,这些是靠无数的细节和精致的打磨以及对美国文化深刻理解的基础上形成的,学皮毛可以学精髓难比登天。

总结一句话,这就是美式黑色幽默版的赛博清明上河图,楼主生活在美国,玩了之后估计会比我体会深刻的多。


感觉这个是说的沉浸感无敌?一个游戏做出来沉浸感是蛮难的
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发表于 2024-12-18 13:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2024-12-18 13:24 编辑


GTA5就是拟真黑 帮 风格+脑洞 的故事 外加给你个你个偌大的城市到处走

GTA5受欢迎很正常, GTA4开始在道德观上已经很收敛了,没像GTA3 (纯粹没有任何道德感,就是你搞我,我搞你,有人在主角落难被意大利佬暗算后救了主角,然后主角为了自己的利益再把恩人搞死)或者GTAVC( 让你上街随便去拿枪 消灭路人)

老实说前几部有点培养各种 献+忠的意思。GTASA因为我刚玩到可以抢地皮不好评价啥


再补一句:GTA1很丧的,行人过斑马线你一脚油门过去全碾了还给你加分。以前老美做游戏就是这么无敌

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发表于 2024-12-18 13:18  ·  北京 | 显示全部楼层
kaiteskyre 发表于 2024-12-18 13:11
是这个道理,不过多嘴一句,5代我打了三遍比起历代缺点的确是流程稍微短了点。希望6代继续再创辉煌吧,不 ...

对5代其实挺短的我打通PS5版看了下也只有50个小时左右

5代重心跑到GTAOL上去了,更丰富了哈哈哈

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 楼主| 发表于 2024-12-18 13:19  ·  美国 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2024-12-18 13:08
本帖最后由 hero851815 于 2024-12-18 13:09 编辑



GTA5这游戏不是别人给他打分,是它给别人赋予打分的权利

这种游戏属于王者中的王者,巅峰里的巅峰,历史上跟马里奥有来有回的游戏,这种游戏需要别人认可么,不屑于这种外在的价值赋予。

它属于制定标准的那一档,不是套标准的。


你说的就是很空泛的它很牛,可以具体到细节它哪些方面是卓越的吗?
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终结者

单机双打游戏最高

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发表于 2024-12-18 13:19  ·  河北 | 显示全部楼层
写实环境中自由自在放飞人性的恶
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发表于 2024-12-18 13:21  ·  上海 | 显示全部楼层
什么都要自己尝试一下,我整体上偏日式游戏,但大菠萝系的游戏,星际争霸,红警,英雄无敌一样玩的很入迷,魂系作为日系,我一样玩不下去,巫师3看推荐也玩了几个小时,实在找不到乐趣就弃了,超凡双生同样是试了一下,结果觉得特别对味,后面的底特律直接首发了。每个人有每个人的爱好,不必过于迎合他人的口味。
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