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楼主: lf880616

[原神] 5.3主线剧情感想(剧透)

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 楼主| 发表于 2025-1-8 10:37  ·  四川 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2025-1-8 10:09
2秒一弱火,范围和稳定性还是比锅巴强不少,甘雨这种低频冰正好合轴可以全程融化
看有深渊每箭30多+40多 ...

低频确实行,高频就反向打工了,甘雨确实合适,但问题要这个队伍,我干嘛不让摩托自己碾上去呢

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 楼主| 发表于 2025-1-8 10:39  ·  四川 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2025-1-8 10:13
但也没说人神的力量源泉是神之心吧?神之心不第三降临者遗骸么?大概火之魔神哈勃利姆应该是以力量的形式 ...

也是,主要是人神的成神情况不太清楚,是否和神之心绑定也不好说,要不绑定,也就无所谓了。

反主毕竟已经打了一轮了,爆了点装备回来

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发表于 2025-1-8 10:48  ·  日本 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2025-01-08 10:37


低频确实行,高频就反向打工了,甘雨确实合适,但问题要这个队伍,我干嘛不让摩托自己碾上去呢


那得看几命火神了,确实也可以随时切换成王小美开大玛薇卡转圈的战法
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发表于 2025-1-8 10:51  ·  日本 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2025-01-08 10:39


也是,主要是人神的成神情况不太清楚,是否和神之心绑定也不好说,要不绑定,也就无所谓了。

反主毕竟已经打了一轮了,爆了点装备回来


反主爆阿兹莫德的可能性不大,没准是个叫琪亚娜的偷偷塞给他的
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发表于 2025-1-8 12:38  ·  北京 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2025-1-8 09:57
她的辅助能力其实不强,上火还不如锅巴,算是聊胜于无,还是一个主C角色的,她比仆人好的主要还是跑图, ...

辅助要看怎么设置,佩戴开夜魂触发元素反应增伤的圣遗物,然后坠日斩我记得也能增伤。

武器给一个狼末就行,攻击残血敌人也能全队增伤,整体效果我感觉还行。

至于她那个跑图技能对我这种时间充足的人完全没有意义,而且操作手感也不好。

全地图早就百分之百了,日常情况下各种传送点完全够用。

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发表于 2025-1-8 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2025-1-8 12:46 编辑
lf880616 发表于 2025-1-8 09:57
她的辅助能力其实不强,上火还不如锅巴,算是聊胜于无,还是一个主C角色的,她比仆人好的主要还是跑图, ...


我前面说了实际上我对于纳塔角色整体的技能设计都不太满意,全都是标新立异但是华而不实,也就是一个恰斯卡感觉还好。

既然已经设计那么多种龙来帮助跑图,人类角色设计两三个有特点的也就够了,每个都要折腾一下,非常重复。

最后还非要把火神彻底设计成一个万能跑图工具人,这个是我最不满意的。

所以我也决定标新立异专门就把她定位成辅助。

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銀河打者 发表于 2025-1-8 10:23
小美大世界从1.2一直用到2.7才换夜兰接的班
绫华试用过不少次,就是感觉也不太需要,冰当时除了打 ...

反正神里绫华培养成本也不高,零命座给三个皇冠就行,武器给个雾切。

稻妻和枫丹的锻造四星单手剑也足够用,永冻队伍甘雨可以给神里绫华打辅助,甘雨的大招很适合控场。

不过就是还得有万叶和心海。

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lf880616 发表于 2025-1-7 22:37
是这样的,地图是很漂亮,但剧情带入差了点,但芙芙我确实喜欢,倒不是因为强度,龙王是因为强度,不过也 ...

纳塔这个版本拉新应该相对好一点,跑图附身各种龙,代入感强,而且上下卡池都是强力人物,尤其仆人零命就够用;像老玩家基本就是拓展一下玩法,就像火神仆人,可以不抽,抽了就是练练新手法。

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发表于 2025-1-8 13:28  ·  日本 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-01-08 13:00


反正神里绫华培养成本也不高,零命座给三个皇冠就行,武器给个雾切。

稻妻和枫丹的锻造四星单手剑也足够用,永冻队伍甘雨可以给神里绫华打辅助,甘雨的大招很适合控场。

不过就是还得有万叶和心海。


雾切万叶心海都没有,我之前只用芙芙莱伊拉阿帽珐姥姥打过伪永冻
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发表于 2025-1-8 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2025-1-8 13:58 编辑
lf880616 发表于 2025-1-8 09:57
她的辅助能力其实不强,上火还不如锅巴,算是聊胜于无,还是一个主C角色的,她比仆人好的主要还是跑图, ...


玩到现在四年多了我最喜欢的神明角色依然还是钟离和雷神;草神也还算不错,虽然我没抽,但是还像个神;风神一般。芙宁娜就是个平民,实际上芙卡洛斯给人印象很不错,但是出场时间很短。在我心目中神明角色应该就是平时安静沉稳,关键时刻能解决问题的人物,不管是剧情当中还是玩家实际操作,这一点钟离和影一守一攻,都做得很好。

玛薇卡人物形象和剧情塑造都没问题,但我不喜欢的就是两点:第一非要设计成万能跑图工具人,作为神明关键时刻出场就行了,跑图这种日常事情完全可以交给其他角色,原神少了哪个角色都可以玩下去,更不缺那辆摩托车。第二关键就是战斗技能操作手感太飘了,我昨天晚上按你建议试了一下重击,感觉也一样,典型的华而不实。开阔平坦场地基本上没问题,狭窄地带、边缘和起伏地形同样是很不舒服,尤其是在伴随视角问题的情况下,这种大范围持续移动只能让体验更加恶化。所以我把娜维娅称作进攻型岩神就是这个道理,这个角色日常跑图没有任何花里胡哨的特异功能,但是打深渊上去直接两发糊脸七八十万伤害就很舒服,这才是我心目中神明的样子。同样我的火元素近战主攻最后选择阿蕾奇诺,除了技能简单直白,也是因为这个角色的风格更像个领导(领袖,或者是神明)。
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