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楼主: lf880616

[原神] 5.3主线剧情感想(剧透)

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发表于 2025-1-9 07:56  ·  日本 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-01-08 13:53
本帖最后由 liufeifei 于 2025-1-8 13:58 编辑



玩到现在四年多了我最喜欢的神明角色依然还是钟离和雷神;草神也还算不错,虽然我没抽,但是还像个神;风神一般。芙宁娜就是个平民,实际上芙卡洛斯给人印象很不错,但是出场时间很短。在我心目中神明角色应该就是平时安静沉稳,关键时刻能解决问题的人物,不管是剧情当中还是玩家实际操作,这一点钟离和影一守一攻,都做得很好。

玛薇卡人物形象和剧情塑造都没问题,但我不喜欢的就是两点:第一非要设计成万能跑图工具人,作为神明关键时刻出场就行了,跑图这种日常事情完全可以交给其他角色,原神少了哪个角色都可以玩下去,更不缺那辆摩托车。第二关键就是战斗技能操作手感太飘了,我昨天晚上按你建议试了一下重击,感觉也一样,典型的华而不实。开阔平坦场地基本上没问题,狭窄地带、边缘和起伏地形同样是很不舒服,尤其是在伴随视角问题的情况下,这种大范围持续移动只能让体验更加恶化。所以我把娜维娅称作进攻型岩神就是这个道理,这个角色日常跑图没有任何花里胡哨的特异功能,但是打深渊上去直接两发糊脸七八十万伤害就很舒服,这才是我心目中神明的样子。同样我的火元素近战主攻最后选择阿蕾奇诺,除了技能简单直白,也是因为这个角色的风格更像个领导(领袖,或者是神明)。


可能你没仔细看,玛薇卡这个摩托转起圈来不会卡视角,而且完全没有地形碰撞人物直接穿墙,受击判定在圆心,本质和诺艾尔大风车类似

不过你走辅助并且不打增幅反应就没必要转了

0命主C玛薇卡组班希茜坠日斩融化有7、80万,这个小boss基本可以一刀秒,茜换芙打蒸发是5、60万,再转一圈蒸发15万左右可带走

而走辅助带烬城的话,在夏沃蕾超载队吃雷神班尼特buff后是坠日斩18万,转圈4~5万水平,转圈不如直接换雷神上
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 楼主| 发表于 2025-1-9 09:58  ·  四川 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-1-8 21:18
这就是两个极端啊,不喜欢探索或者是时间不够的人,给一个跑图摩托车也没太大意义。

对你而言,有这么一 ...

倒不是因为摩托,后三张图分别有不少直接优化探索的方法嘛,纳塔的各种龙,也不错,这些确实加多了我的探索,但我确实不像你们,100%探索的,我是很佛的,基本上是支线到哪儿,走到哪儿,然后日常差点了就找几个宝箱

摩托我是觉得有新鲜感吧,其实恰斯卡也能飞,还更久,但我对枪的接受度确实更差一点,而且这摩托各种地形都能上,我还挺喜欢这种全面的感觉的

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 楼主| 发表于 2025-1-9 09:59  ·  四川 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-1-8 21:20
之前说了我都是电脑版本用手柄玩,只有外出时候用手机,但也是通过蓝牙连接手柄进行操作。 ...

那其实应该还好吧,我感觉她这摩托,手柄操作应该比键鼠还好点,当然这个也看个人喜欢了,就是不喜欢手感也没办法

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 楼主| 发表于 2025-1-9 10:06  ·  四川 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2025-1-8 21:57
想研究个不换芙芙不下车就能解决的方案

前台这个追击我现在是3秒一次打4万多但是无火附着…要是 ...

不下车你又一直在移动,确实有点难哦,还有什么能一直带着走的呢?白术的盾?直接撞上去加个点燃?召唤物都不太行,主要都不跟着车跑,可能还得等后面更多的后台的,不过你白术奶奶加个忍或者托马,身上挂一堆盾,然后去撞,带球撞人

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发表于 2025-1-9 10:37  ·  河北 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2025-01-09 10:06


不下车你又一直在移动,确实有点难哦,还有什么能一直带着走的呢?白术的盾?直接撞上去加个点燃?召唤物都不太行,主要都不跟着车跑,可能还得等后面更多的后台的,不过你白术奶奶加个忍或者托马,身上挂一堆盾,然后去撞,带球撞人


奶奶久岐忍那种就和芙芙一样得下车换人了,恰斯卡和欧洛伦的是夜魂迸发触发追击,不用切人出来,白术2命确实也可以,但估计加上这点激化或燃烧也还是差一口气,做不到见面一个火柱即死
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 楼主| 发表于 2025-1-9 12:13  ·  四川 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2025-1-9 10:37
奶奶久岐忍那种就和芙芙一样得下车换人了,恰斯卡和欧洛伦的是夜魂迸发触发追击,不用切人出来,白术2命 ...

哈哈,我感觉这个可以成为一个长期课题,要有能不换人的角色就塞进这队伍,但应该得局限于纳塔角色吧,应该还有不少

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銀河打者 发表于 2025-1-9 07:56
可能你没仔细看,玛薇卡这个摩托转起圈来不会卡视角,而且完全没有地形碰撞人物直接穿墙,受击判定在圆心 ...

她自己转圈是无所谓,但是如果有其他因素干扰,比如钟离放一个岩柱子之类的,视角就会出问题。

等到茜特菈莉养起来我看看她的护盾强度,如果能替代钟离,视角问题应该能解决。

剩下的伤害测试等到后面再说吧,因为我的大世界队伍都要给新人刷好感度,所以现在是胡乱搭配的。

我单纯就是说火神手感太飘。

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lf880616 发表于 2025-1-9 09:58
倒不是因为摩托,后三张图分别有不少直接优化探索的方法嘛,纳塔的各种龙,也不错,这些确实加多了我的探 ...

我一直就觉得既然是龙的国度,附魂各种龙进行探索解谜本来就挺好的,也非常有特色。

而且这个设计也足够了,可以确保地图探索达到百分之百,玩家的差异不是探索工具有多少种,而是探索欲望和个人时间。

结果角色设计重复一遍,我也就是用希诺宁偶尔爬个墙,玛拉妮划水和恰斯卡飞行基本用不上。

最后火神又来一个跑图技能大综合,我是彻底绷不住了。

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发表于 2025-1-9 13:13  ·  日本 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2025-01-09 12:13


哈哈,我感觉这个可以成为一个长期课题,要有能不换人的角色就塞进这队伍,但应该得局限于纳塔角色吧,应该还有不少


三个纳塔人可以9秒一次迸发,迸发这次追击能秒人,同时能上buff让后续的火柱威力翻倍,就差不多了,但不容易实现…

只是独行天下的话配欧洛伦夏沃蕾超载其实也够用,但不能做到无招胜有招的话单火伤还是不如恰斯卡彩虹元素通用
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发表于 2025-1-9 13:28  ·  日本 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-01-09 12:49


她自己转圈是无所谓,但是如果有其他因素干扰,比如钟离放一个岩柱子之类的,视角就会出问题。

等到茜特菈莉养起来我看看她的护盾强度,如果能替代钟离,视角问题应该能解决。

剩下的伤害测试等到后面再说吧,因为我的大世界队伍都要给新人刷好感度,所以现在是胡乱搭配的。

我单纯就是说火神手感太飘。


柱子挡视角的话不是她的问题,她镜头始终在圆心不追随角色,和大剑角色打转圈重击是一样的

茜奶奶就1万3左右的盾,跟老登比不了,主要功能还是挂冰、减抗、精通拐
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