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[原神] 5.3主线剧情感想(剧透)

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 楼主| 发表于 2025-1-5 00:33  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lf880616 于 2025-1-5 00:34 编辑

这次剧情真的很长,而且是有很明显的分段,前中后,以及最后的尾声,非常的完整,也非常的有纳塔特色

说实话,前天开始打的时候,我是很纳闷怎么一直没有进入正题,这前序是不是太长了,包括今天,打完最终的战斗后,又是一段长长的后期,热闹的开始,热闹的结束,确实给人以奇怪,以及不适应的感觉,但后来我反映过来了,米哈游是真正的在完整的展现他们心目中的纳塔,完整的文化,笑对战争,直面死亡,庆祝荣誉,这就是纳塔,是真正的,全面的展现了一个文明的全部,对文化的刻画更加深入,我无法评价好坏,但,给我的感觉很新奇,也很有味道,原神确实做出了一些不一样的东西,我觉得不错

枫丹的剧情,是把一切高光,包括主角的高光,都放在芙宁娜身上,塑造了一个完美的水神,而纳塔,这完全另外一头的极端,高光属于所有人,属于你,属于我,属于火神,属于英雄们,属于队长,属于愚人众,属于生者,也属于死者,属于纳塔的每一个人

陪伴着我们步入纳塔的卡琪娜,跟我们一起找神秘岛的玛拉妮,和我们一起拯救山王的基尼奇,和我们一起拯救了小女孩的希诺宁,以及两个小女孩,恰斯卡和葵可以及她的姐姐,包括前面去世的很多NPC,他们自己,或者他们的故事都在终章出现了,这种所有故事交汇在一起的感觉,真的很好,虽然这些我并不是每个故事都喜欢,但确实每个我都体验了,和这种体验,会大大的加深你在看到他们,听到他们,想起他们,心里的感触,当然,最触动我的,还是玻娜,她的出现,是真的让我泪目了,每个人都需要完成自己的冒险,但不是每段冒险都广为人知,名垂青史 真的很心疼,她真的伟大,但却寂寂无名,太可惜了。

大战的表现很精彩,最终BOSS战也很燃,但这些是在我预期内的,是必然会发生的,反而是路上遇到的人和事,更加打动我,这次终章的表现形式真的很不一样,也真的很不错

这次在纳塔,我们旅行者真正的成为了一位传奇英雄,而且也是真正的完成了一趟史诗般的旅行,想了想,这次是我们头次没被抓或者搜捕吧?哈哈,待遇是真的变了,这种成为大英雄的感觉,挺好

火神确实很伟大,无可厚非,但还是那个问题,她是一个战士,清楚的知道自己面对的什么,也明智的做出了自己应该做出的选择,她确实做出了牺牲,付出了很大的代价,但她是清楚的知道牺牲是什么,代价是什么,而自己选择的,包括最终的死亡选择,所以我对她是佩服,敬佩,但,确实不如前面两个神的怜惜,不知道传说任务会不会带给我写不一样的感受,等做了再说吧。

说说队长吧,他常驻了,但,不是那个常驻,队长这个角色真的愚人众里完全不一样的一个异类,你真的无法想象愚人众中居然同时有队长和博士,他实在太正义了,也太高洁了,其实在以前的作品里我不太喜欢怎么正的角色,但队长例外,他用他的死,卡了个BUG,自己永眠的同时,也让夜神永生,永远的解决了纳塔的地脉问题,也让火神活了下来,对死之执政拔剑的样子,太帅了,这真的是我特别希望能自机的一个角色,太可惜了 向执行官「队长」「天柱骑士」瑟雷恩 致以最高的敬意,愿你睡的安好。

还有派蒙,也不能忘了,我们最好的伙伴,这次是我们第一次在原神里离开派蒙独自冒险,她的担心溢于言表,米哈游,起码在派蒙身上,少刀点吧,虽然旗子都插满了

纳塔的主线结束,总体我的体验是很好,初入纳塔的新鲜,深渊入侵大战的残酷,到最后把我们在纳塔的一切串联起来的终章,体验都很不错,而且最后把传说任务,支线任务都联系情况,这个设计我真的太喜欢了,非常不错的设计,感觉我们一路走来的故事,经历,都推着我们前进,也都给了我们力量,为了纳塔

结尾的石碑,让我想起了天安 门的人民 英雄 纪念碑,战争的国度告诉了我们,战争从来不是一个人的战争,而是每个人的战争,战争很可怕,和平很珍贵

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发表于 2025-1-5 00:46  ·  广东 | 显示全部楼层
记得去过烟迷主第三章 也很有趣

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 楼主| 发表于 2025-1-5 12:57  ·  四川 | 显示全部楼层
qq294148031 发表于 2025-1-5 00:46
记得去过烟迷主第三章 也很有趣

今天先打火神的,然后再打烟迷主的,一个个来

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 楼主| 发表于 2025-1-5 13:03  ·  四川 | 显示全部楼层
其实我昨天一直在想,把前序宴会那部分放在上半版本,节奏会不会更好些,后来又觉得不行,这次整体的完整度很高,如果放在上个版本,就又破坏了完整性了

另外,这次主线结束各种交待我是很喜欢的,枫丹主线我最不爽的一点是,主线完了就完了,芙芙哪儿是一点说法都没有,以致于我对芙芙传说任务评价都不高,真不熟啊,这样主动就找上门去了,这次观感就好多了,都有交待

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发表于 2025-1-5 16:22  ·  北京 | 显示全部楼层
看剧情 看的真的很累 实在太长了  后面版本能轻松一点了吧

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 楼主| 发表于 2025-1-5 17:07  ·  四川 | 显示全部楼层
falcomrpd 发表于 2025-1-5 16:22
看剧情 看的真的很累 实在太长了  后面版本能轻松一点了吧

这次主线确实有点长,不过马上海灯节了,应该会轻松不少

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 楼主| 发表于 2025-1-5 21:14  ·  四川 | 显示全部楼层
把火神传说任务做了,很棒的一个传说任务,很热闹,很纳塔风格,也很有意味,希巴拉克到玛薇卡,是一种传承,而这多出来的一天,既是对希巴拉克的奖励,也是对玛薇卡的奖励,希巴拉克相信了未来的火神,玛薇卡也相信了未来的纳塔,而他们的努力为这场绵延千年的战争,花下了圆满的句号,所有的努力都有意义,所有的拼搏都得到了好的结果,这是世上最公平也是最可贵的事,这句话真的很棒,很棒的任务很喜欢

另外,那小孩不会是下一代火神吧?咔库库很有意思,换龙过去可以听到他的大量吐槽

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发表于 2025-1-5 22:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2025-1-5 13:03
其实我昨天一直在想,把前序宴会那部分放在上半版本,节奏会不会更好些,后来又觉得不行,这次整体的完整度 ...

确实,我感觉是文案吸取了枫丹的教训,须弥虎头蛇尾,枫丹旅行者参与度没那么高,芙宁娜的背后设计芙卡洛斯重点关注的是水龙。
纳塔终于又围绕主角做文章了,所以给人的代入感一下就起来了,虽然前面铺垫的时间有点长,但是关键的高朝部分处理得很不错。
不过我一直推的角色还是雷神和八重。

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 楼主| 发表于 2025-1-6 14:14  ·  四川 | 显示全部楼层
1981112 发表于 2025-1-5 22:24
确实,我感觉是文案吸取了枫丹的教训,须弥虎头蛇尾,枫丹旅行者参与度没那么高,芙宁娜的背后设计芙卡洛 ...

是,枫丹这个问题是最明显的,完了真没什么交待,而且主角是水龙,根本就不是我们,实在有点窝火,虽然枫丹塑造了我最喜欢的芙芙,但对主线的安排我一直是很不满意的,纳塔在这点上确实很不错,但时间前后的时间也确实都偏长,也可以说有纳塔风格,总体我是喜欢的。

角色方面,纳塔是一个群像塑造,所以角色的弧光确实要差些,加上玩家对纳塔文化的不熟悉,所以纳塔的角色,确实不是那么吸引人,雷神八重又是老米最擅长的舒服区域,肯定更舒服些,但老米的尝试我是认可的,确实很有新鲜感,而且到现在,玛拉妮,卡琪娜,火神,奶奶,这些角色我还是都很喜欢的

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发表于 2025-1-6 16:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2025-1-6 14:14
是,枫丹这个问题是最明显的,完了真没什么交待,而且主角是水龙,根本就不是我们,实在有点窝火,虽然枫 ...

纳塔鲨鱼妹卡琪娜性格不错,火神和冰盾也给人留下了深刻印象,希诺宁则是强度令人满意。
抽芙宁娜和闲云单纯辅助迪卢克,卢芙万闲,现在可以卢芙希闲,随便打。
抽龙王主要是武器歪了,而且强度实在是让人不得不抽。
总之枫丹抽卡都是单纯强度需要,纳塔则是强度和情绪价值都有了。
看看这次海灯节如何,剧情好的话就继续续月卡。
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