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不得不吐槽之ff7re通关感想

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 楼主| 发表于 2025-1-14 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hj753 于 2025-1-14 17:31 编辑

      上个月换了pro听说ff7re强化后画面不错,所以就打算重拾这个游戏重新玩一下,因为之前首发的时候我选的最高难度,玩到第四章觉得无聊就烂尾了,这次pro强化后画面的确不错,又有了重玩的动力,并且我这次选了普通难度,发现只要你开始接受这套系统,这个游戏还是挺好玩的,经过150小时的漫长游玩时间,终于在通过关了。
      
     但这个游戏给我最大感受就是,整个游戏的设计总是处处在刁难玩家,让你玩的不爽,给你制造焦虑,游戏里总是有些小细节和小设计不停地在拖慢游戏节奏,给玩家制作麻烦,比如剧情里经常有强制慢跑的桥段,但这个慢跑的动作僵硬的一逼,最突出的是巴特瑞,那个慢跑动作要多难看有多难看,感觉整个骨骼动画都是敷衍的,就为了强行拖慢节奏,再比如乔尼的旅店,就莫名的在入口放两箱子,每次进出都要钻洞,然后还要把支线放在里面,为了让你多钻几次洞真的很无语,之后贡加加有个哨塔任务,需要你爬到塔上侦查怪物,然后打怪再回来侦查,然就故意设计成传送点在塔下,每个来回都要爬绳子,这种设计真的没有任何乐趣,但它就这么设计了,其实完全可以把传送点设置在塔上,乔尼的旅店也可以设计一个传送点,但设计师就不,就是要给玩家制作麻烦。
      
      然后这个游戏地图其实做的挺好的,各种地区不同地貌,不同的自然风景,但是这个被设计成地图完全没有探索,你只要开塔就行了,完全的罐头化,而且经常让你绕路,那些目标总是看得见摸不着,让你绕一个大圈子,给玩家制作焦虑,最突出的就星陨谷,这里原本应该是一张爽图,骑着鸟到处飞行滑翔,但设计师就是不给你爽,就是要把滑翔距离变短,然后让你一上一下的飞,然后还在地上设计几个风扇,让你以为可以借着风扇飞到高处目标,然后你飞了几次飞不上去,开始怀疑自己的操作水平有问题,再经过尝试你终于确定这里是飞不上去的,然后又是绕一大圈,这个在完全是反直觉的设计,但是之后的水上陆行鸟,又设计成可以到处飞了,说明设计师是完全懂游戏的爽点在哪里的,他就是故意不给玩家爽,就是为了拖慢游戏节奏,为了水时长。
      
      我最后通关前,还剩两个支线没完成,一个终极玩家,还有一个是挑战吉尔伽美什,这两个任务真的莫名奇妙,我之前已经完成了金蝶乐园所有项目的最高分,到通关了他又冒出个超级玩家,基本就是让你在把所有的项目通一遍,古代遗物我好不容易做完了所有仙人掌任务,以为好不容易可以拿到了,竟然又给我安排挑战,而且还是双boss挑战,这完全是给玩家制作焦虑,强行拖慢游戏节奏。
      
       最后说下剧情感受,整个剧情演出就是一场过家家式的表演,完全没有世界发生巨变的严肃感,这个游戏的剧情给我的感受就是纯粉丝向,路人玩家是很难带入的,比如中间舞台剧表演,这个演出别提有多中二多低幼了,但我相信粉丝一定喜欢,看着自己喜欢的角色穿着华服表演,一定很喜欢,但我这种路人玩家就觉得在水时长,然后大结局的剧情,一会穿越了,一会平行世界了,还以为后面能改变什么,但最后艾丽斯还是被一刀终结,这里之前水了那么久的剧情,而且总是白光一闪换片场,眼睛都被闪瞎了,就给了这么剧情,什么都改不了,那还不如原本的剧情,这个游戏令我最不满的就是大结局的剧情。
      
      以上就是我的个人的通关感受,这款游戏对我来说就是食之无味弃之可惜,论制作水准觉得是现在日厂最顶级的,但游戏的设计水平堪忧。如果出第三章我估计还会玩,因为我还有所期待,希望这代销量不佳,能改变se设计思路,好好想想怎么给这个传世经典一个美好的结局。
      

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发表于 2025-1-14 17:32  ·  日本 | 显示全部楼层
冷知识,HARD难度通关后解锁

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发表于 2025-1-14 17:36  ·  日本 | 显示全部楼层
地图探索是非常死板的设计,每个区域连数量都一样,比育碧还无脑,各种体验设计都是减大分的感觉。
然后节奏也被地图探索割裂掉,强剧情给你搞成了伴随式剧情,代入不如第一章,开放世界通病,也就那样了。
同样还会玩三,还是喜欢re的就能不能别公式了,内容又多,导致后期探索部分简直无聊的要死。
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发表于 2025-1-14 17:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
就我个人认为,战斗核心是非常优秀的,第一部已经很不错了,到了尤菲外传更能感受到战斗上的又一次进步,到了本作也能发现好多角色的玩法上更有趣了。人物建模也很好,蒂法、爱丽丝都是美女。过场动画也很喜欢,尤其是结局过场,我个人非常喜欢。
以下是我的喷点:如同楼主所感受到的,除了战斗以外的游玩是非常令人恼火,各种拖延节奏的细节,陆行鸟那个攀爬宛如树懒爬树,各种过场人物强制慢走,开放世界无聊到极致,探索了个寂寞,甚至连三角确定键也过意做了延迟,比其他游戏的确定要慢上个零点几秒,模拟器里不给玩家调整装备的功能,导致换装都要退出来,每次进入都要听NPC喋喋不休。从第一部开始就给克劳德安排女装、健身房那个GAY里GAY气的基佬,第二部还在继续,纯属恶趣味。最后,毋庸置疑的肯定要喷一下小游戏,制作人是有大病,塞了这么多小游戏。真觉得自家小游戏很优秀?小游戏少点,多花点时间琢磨下如何改进阴间光阴不好么。
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 楼主| 发表于 2025-1-14 17:41  ·  上海 | 显示全部楼层
滅末鬼 发表于 2025-1-14 17:32
冷知识,HARD难度通关后解锁

开局不是有个难度选择吗?反正那个比普通难

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发表于 2025-1-14 17:42  ·  天津 | 显示全部楼层
有道理,确实很多设计让人难受,尤其是旅馆那里,藏的太深了,跑路跑死我心理阴暗不喜欢美好结局,只希望给我个印象深刻值得铭记一辈子的结局,比如FFX尤娜那一个至今震撼的扑空。
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 楼主| 发表于 2025-1-14 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 hj753 于 2025-1-14 17:45 编辑
liaosrx126 发表于 2025-1-14 17:36
地图探索是非常死板的设计,每个区域连数量都一样,比育碧还无脑,各种体验设计都是减大分的感觉。
然后节 ...


前两个地图我还探索下,还以为会有什么隐藏,后面发现啥也没有。

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发表于 2025-1-14 17:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
建议当两个游戏来玩,或者当作王国之心续作,虾扯蛋多重时空,感觉会好很多,我也喜欢老FF7

写实人物+卡通动作,有时候很尴尬,尤菲特别尴尬。。。

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 楼主| 发表于 2025-1-14 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
椒盐溏心蛋 发表于 2025-1-14 17:37
就我个人认为,战斗核心是非常优秀的,第一部已经很不错了,到了尤菲外传更能感受到战斗上的又一次进步,到 ...

这套战斗系统,只要玩进去的确非常游有趣,se的设计思路绝对有很大问题,我觉得游戏不能只设计成给粉丝玩。

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发表于 2025-1-14 17:45  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
前三张图舔干净,后三张黄点的完成度一张比一张低,地图和探索设计水平6张图竟然保持一致,而不是递进,比起让人难受的小细节,最失望的还是这点。
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