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楼主: qiubai9999

经典战神的消逝与重生:当“斯巴达之怒”变成时代的眼泪

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 楼主| 发表于 2025-3-25 11:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
昵称已存在存在在 发表于 2025-03-24 15:48
固定视角的受众有限现代玩家不见得能接受。
恶魔之魂重制版并非爆款。
最近的所谓天下第一act忍龙2黑重置市场表现并不好。
转型后独占时期突破千万销量的游戏为什么要向百万销量的魔女看齐。

我认为很多遗老对老战神的滤镜过大,只记得场面宏大流程紧凑战斗***的优点。忘了这游戏是个流程只有十多小时的线性游戏。

老战神动作都是采用经典的1112,11112,212等连段手法,在屏幕四边加入QTE和转摇杆的玩法。演出性质大于操作性。相比起来战神五都更像动作游戏。以前有人觉得四大act里战神像QTE游戏。新战神真往动作和交互方面加强了又不高兴了。
越肩视角游戏并非个例,例如生化危机重制系列,当然有人觉得这例子是射击游戏怎么能跟动作游戏混为一谈。但新战神的每把武器都具备射击手段:斧子投掷冻结目标的“定身法”和链刃的拉拽和挑飞,长矛的虹吸和埋雷。这是隐形鼓励和引导玩法倾向的一种手段。与之类似采用越肩处理枪械和近战间平衡的游戏叫暗邪西部。战斗上配合以上武器特点和探索到的圣物,符文技能,方块指示队友来把控战局优势自然是需要考验玩家的手法站位和资源规划。这也是新战神能在现在偏向同质化的市场里走出独一档玩法系统的特色体验。


说的有道理 ​旧作采用固定镜头或动态多机位切换,在大BOSS战或场景互动时,镜头会切换至电影化的仰视、俯视等角度,强化视觉冲击力,但视角的不可控性也限制了玩家的操作自由。
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发表于 2025-3-25 11:18  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
新战神已经不是act了 它和战神关系不大 完全是个新游戏了 新玩家是买账的

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发表于 2025-3-25 11:35  ·  新疆 | 显示全部楼层
aizhifeng 发表于 2025-3-25 04:59
忍龙那个算重启了 另外你看马里奥这么久了变了什么? 马里奥变不能跳了?变成越肩视角射击了? 还是变成 ...

重启难道失败了吗?难道忍龙不重启还做fc那种就是成功吗?马里奥的变种可太多了,从单人过关,到双人配合,从2d横板,变成探索跳跃,还有rpg,甚至还能捉鬼玩赛车,这些都是改变,没啥问题,也就是因为这么多元,这么多创新才会让马里奥经久不衰,同样的,塞尔达也是。生化2的核心是啥?恐怖、解密,坦克移动方式算不算核心,看你的说法是不算的,因为生化2重制直接把这个祖宗之法改了,但你说核心没变,那么新战神的核心难道是固定场景?跳跳乐?新战神的动作核心依然没有变,只是在更加丰富了,视角改变了,如果生化2重制的视角改变不算改了核心,那么新战神应该也不算。

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发表于 2025-3-25 11:38  ·  新疆 | 显示全部楼层
aizhifeng 发表于 2025-3-25 05:02
再举个例子 鬼泣那天也变成这样视角不能跳 连击不连都无所谓了 搞一堆装备才能打出伤害 这样好吗? ...

老战神也不是鬼泣啊,老战神的战斗你不会觉得和鬼泣一样吧?那么改 革方向就不同,新鬼泣那种就不错,新战神的等级压制也算不上改了核心,只能说战斗设计上需要改进
hsu

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发表于 2025-3-25 12:16  ·  广东 | 显示全部楼层
TDY 发表于 2025-3-25 10:39
不都说老战神四大act垫底吗,甚至不应该是四大act,新战神没出来前不是说老战神空有大场面,现在风向又变 ...

每个游戏都有缺点,但是老战神的个人特色是拉满的,说到爽快,经典的boss战 qte,加上18x 的暴刀血星,那就是战神的印记。新战神好玩,但是没有了棱角,就和游戏里的奎托斯一样。

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发表于 2025-3-25 12:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
hsu 发表于 2025-03-25 10:13


老战神开创了一个新的游戏类型和演出方式是祖师爷
新战神是集大成,但是故事、玩法和体验上都没有一丢丢的创新
论震撼程度和开创性,老战神是和 dmc 一个级别的存在,谁都别来碰瓷


没有创新还拿年度是吧?简直笑死人
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发表于 2025-3-25 12:40  ·  贵州 | 显示全部楼层
lz吹得这么凶没有解释这么好的游戏才卖这点,老战神特殊性人物比例拉小某些地方卡视角看不清自己和敌人的出招。视角不能随便移动被定死玩家无法查看其它角度风景和游戏建模,升天战斗系统追求弹反反击路子走偏导致销量最低。逼迫制作组重新思考战神的定义在哪,最后做出神作。估计lz没看战神4导演的幕后制作访谈
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发表于 2025-3-25 13:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2025-3-25 11:35
重启难道失败了吗?难道忍龙不重启还做fc那种就是成功吗?马里奥的变种可太多了,从单人过关,到双人配合 ...

马里奥其他赛车RPG 都不是正统作品 生化2的核心是解密生存恐怕箱庭地图 如果把生化2重制从成生化5或者生化4哪有才是变味了 新战神就是一个制作人没点子了 搞出的四不像游戏 这游戏如果叫战神正统续作就是不如老战神 游戏里面所有的内容 除了战神4里面拿出双刀老玩家共鸣 其他我玩了只会发困

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发表于 2025-3-25 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
aizhifeng 发表于 2025-3-25 13:14
马里奥其他赛车RPG 都不是正统作品 生化2的核心是解密生存恐怕箱庭地图 如果把生化2重制从成生化5或者生 ...

然而市场反应,口碑和销量都证明了新战神就是成功的,和你喜不喜欢困不困没有任何关系。我玩塞尔达荒吹也发困,但我不会因为自己的喜好口味而去否认这是一款好游戏。

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发表于 2025-3-25 15:44  ·  新疆 | 显示全部楼层
aizhifeng 发表于 2025-3-25 13:14
马里奥其他赛车RPG 都不是正统作品 生化2的核心是解密生存恐怕箱庭地图 如果把生化2重制从成生化5或者生 ...

你不喜欢没问题,但是你双标评价就有问题了,老战神都换了几次制作人了,新战神的创新没有问题,老战神注重演出,新战神也保留了,战斗做的更丰富了,老战神也是一堆解密,新战神也保留了,所以老战神的核心到底是啥?是空中连段?还是什么翻滚?还有,生化2重制版还真就是模仿生化4,战斗逻辑,逃跑逻辑都不一样了,只是解密还是占大部分,其他和生化4也没啥区别了
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