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楼主: qiubai9999

经典战神的消逝与重生:当“斯巴达之怒”变成时代的眼泪

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发表于 2026-6-11 09:02  ·  未知 | 显示全部楼层
我觉得根本就不是视角和模式问题。而是游戏内核变了!我们老玩家喜欢战神是因为神挡杀神!手撕波塞冬那种极致的***宣泄与爽快感!还有杀神后报仇的快感与玩家的成就感!同时老战神对于神巨型形态夸张的比例和各种演出效果拉满每个世代都是顶级!三代开局波塞冬那一段现在依然震撼!后期上天入地改变命运的感觉真的很好!现在45我根本没任何类似的印象。。。4开局打个小矮子费劲半天好无聊。。。5最终村斗不知道是什么鬼。。
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发表于 2026-6-11 09:23  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙马121 于 2026-6-11 09:30 编辑

战神 不战不杀叫几毛战神 就好比看杀神系列电影不看杀人看一边怀念媳妇儿一边看养狗一样 爱看废话看言情剧好不好

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发表于 2026-6-11 09:48  ·  未知 | 显示全部楼层
那么问题来了生化危机2重制版还是固定视角吗?如果说固定视角他还会成功吗?楼主的发言看到这里我就觉得在班门弄斧***不通
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发表于 2026-6-11 10:18  ·  江西 | 显示全部楼层
老战神那套,就升天那销量已经不可能做了,三部曲重制绝对是用新的战斗系统了,毕竟2018销量在那,单作现在至少2500w了吧.
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