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无限机兵 粗制烂造。

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 楼主| 发表于 2025-3-30 01:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
几小时的体验让我觉得场景过于单调,场景色彩加上美术给人千篇一律外加空得可怕的印象,实际玩起来也不空但场景空的感觉挥之不去。


战斗方面。

不来几回合根本分不清敌人哪个动作是带霸体,那个不带,谜得很。

视角锁定后战斗视野总是被遮蔽一部分。

敌人的攻击弹道瞬突脸与常规游戏的自然运动规律逻辑不相符,导致需提前熟悉敌人招式然后预判对手动作的弹反期,然后使用弹反。

敌人攻击方向强制修正虽然不如魂系列那么夸张但也不远了

闪避由于有拖拽感导致手感硬得夸张。

已经杀了6个BOSS,BOSS设计毫无存在感,给人感官战斗体验非常单调。

角色养成与流程安排不匹配,想玩法术得几小时后在初见端倪,在初体时不时执念基本会无视,道具种类丰富,但战斗设计思路非常依赖弹反,导致其他手段收益非常低。

如果匹洛曹是8分的游戏,这游戏也就6分。

这游戏游玩体验给我非常强烈的感官是,制作组并没用心,缺乏工匠精神细心打磨的细节。

一些国产4399的用心程度都比这游戏高很多。




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发表于 2025-3-30 03:36  ·  广东 | 显示全部楼层
通关了 给个6分吧 不算无聊也不算有趣 弹反可以跟格挡配合用 第二段比第一段好弹  我玩的法术轮椅后面直接用滑步代替弹反了
不过还是手感不太行 跟隔壁卡赞比差很远

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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2025-3-30 06:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
vannko 发表于 2025-03-30 03:36
通关了 给个6分吧 不算无聊也不算有趣 弹反可以跟格挡配合用 第二段比第一段好弹  我玩的法术轮椅后面直接用滑步代替弹反了
不过还是手感不太行 跟隔壁卡赞比差很远


同步率还要进一步优化,快慢刀和读取指令有点多,这游戏还需要持续更新调整,都不是大问题,匹诺曹刚出的时候也很多问题
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发表于 2025-3-30 07:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
本身就是六分的作品 和卡赞比起来明显糙的多 不过可能因为国产的原因 这游戏有些人特别包容
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发表于 2025-3-30 07:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2025-03-30 07:36
本身就是六分的作品 和卡赞比起来明显糙的多 不过可能因为国产的原因 这游戏有些人特别包容


和卡赞不是一条线路的,开发规模和经费还有价格也相差很大,不宜相提并论,卡赞还没玩,之后会买来玩。
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发表于 2025-3-30 08:04  ·  四川 | 显示全部楼层
问题这游戏的定价也就是4399级别的。而众多4399的游戏,说夸张点,你能100个里面挑出1个你能看得上的都不错了。这也是为啥价格便宜,也不见得有人一定要去试的最大原因。比如不少游戏定价才500日元的,估计真送你,你也不会去玩的虽然我倒是见过有人为了凑游戏库假装游戏多,而专门买来凑数用就是了。

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发表于 2025-3-30 08:22  ·  四川 | 显示全部楼层
匹诺曹在我这是9分作品,最好的类魂游戏没有之一
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发表于 2025-3-30 08:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
你不会认为mc65的真是神作吧,能玩就可以了,国内的媒体都只敢说是7分游戏,你给6分也正常
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发表于 2025-3-30 08:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实好多人拿来踩ign的意大利魂,a9我记得也有人吹过
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发表于 2025-3-30 08:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2025-3-30 08:52 编辑
ntshixiang 发表于 2025-3-30 07:36
本身就是六分的作品 和卡赞比起来明显糙的多 不过可能因为国产的原因 这游戏有些人特别包容 ...


不是有些人特别包容,而是有些人特别苛刻,本来就是100多块的20人团队独立游戏级别,不知道为什么非要跟匹诺曹这种正规厂商的标准2A比。这游戏最大的优点是几乎让95%的类魂都望尘莫及的极其优秀的地图设计水平和探索感,有些箱庭设计甚至都能碰一碰正宗魂游本尊了,光这一点我打底就已经到7分了,至于战斗手感我也没觉得有差到狗屎的程度,如果这都叫狗屎了那钢铁崛起和意大利魂那些玩意岂不是狗屎里的蛆?IG8的5分是真给我整笑了,隔壁游民的评测都靠谱得多
,对于楼主的观点我只有一点认同,那就是弹反收益巨大让其他所有手段几乎都成了鸡肋,导致BOSS战和精英怪战会变成站桩等对面出手再弹反然后处决打一套技能输出→站桩等出手的无聊循环,但其实推图过程中那些道具和术式之类的其他手段还是很有用的,用来残血的时候远程补刀或者远程引怪或者打死二楼的远程敌人之类的,都显得很有用,至于制作组的态度方面,我跟楼主感觉完全相反,你可以说这游戏整体品质感很低,但绝不是因为这游戏制作组没用心,恰恰我完全能感觉到人数不多的团队对这游戏倾注的心血和劳动,如果真不用心不会在这么有限的条件下硬是给你做了20小时以上的主线游戏内容导致最后连宣发费用都没有了
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