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楼主: 经典永传

无限机兵 粗制烂造。

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发表于 2025-3-30 08:51  ·  山西 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2025-3-30 08:34
不是有些人特别包容,而是有些人特别苛刻,本来就是100多块的20人团队独立游戏级别,不知道为什么非要跟 ...

有些人就喜欢要求一个100+块的游戏是6边形战士你能说啥。不过也没办法,现在不是20年前那会,现在各种游戏多到爆炸,但是时间不够了,真正能细品游戏的没多少。要不为啥一堆人看分买游戏了,跟这种人就不是一个群体,真没啥多讨论的意义。

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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2025-3-30 09:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2025-03-30 08:34
本帖最后由 认证论坛 于 2025-3-30 08:52 编辑



不是有些人特别包容,而是有些人特别苛刻,本来就是100多块的20人团队独立游戏级别,不知道为什么非要跟匹诺曹这种正规厂商的标准2A比。这游戏最大的优点是几乎让95%的类魂都望尘莫及的极其优秀的地图设计水平和探索感,有些箱庭设计甚至都能碰一碰正宗魂游本尊了,光这一点我打底就已经到7分了,至于战斗手感我也没觉得有差到狗屎的程度,如果这都叫狗屎了那钢铁崛起和意大利魂那些玩意岂不是狗屎里的蛆?IG8的5分是真给我整笑了,隔壁游民的评测都靠谱得多
,对于楼主的观点我只有一点认同,那就是弹反收益巨大让其他所有手段几乎都成了鸡肋,导致BOSS战和精英怪战会变成站桩等对面出手再弹反然后处决打一套技能输出→站桩等出手的无聊循环,但其实推图过程中那些道具和术式之类的其他手段还是很有用的,用来残血的时候远程补刀或者远程引怪或者打死二楼的远程敌人之类的,都显得很有用,至于制作组的态度方面,我跟楼主感觉完全相反,你可以说这游戏整体品质感很低,但绝不是因为这游戏制作组没用心,恰恰我完全能感觉到人数不多的团队对这游戏倾注的心血和劳动,如果真不用心不会在这么有限的条件下硬是给你做了20小时以上的主线游戏内容导致最后连宣发费用都没有了


制作组还挺认真听玩家意见的,这点就比不少开发组强了,我联系b站私信官方,反馈了游戏有传送无限读取的问题,需要重启游戏才能解决,官方很快回复我说正在抓紧处理,之后会更新补丁修复,并且游戏之后还会继续做调整。实属难能可贵了。
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发表于 2025-3-30 09:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2025-03-30 08:22
匹诺曹在我这是9分作品,最好的类魂游戏没有之一


匹诺曹我个人觉得比恶魂黑魂123都好一些,仅次于血源法环,玩到白金之后还继续玩了一段时间,当然是个人看法。至于仁王12和卧龙则是另一条线路发展的游戏,我也都十分喜欢全白金了。
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发表于 2025-3-30 09:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2025-3-30 08:34
不是有些人特别包容,而是有些人特别苛刻,本来就是100多块的20人团队独立游戏级别,不知道为什么非要跟 ...

他团队少 或是什么费用少关我玩家TM个屁事.玩起来就是很差怎么了?不能说?

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发表于 2025-3-30 09:10  ·  四川 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2025-03-30 09:06


他团队少 或是什么费用少关我玩家TM个屁事.玩起来就是很差怎么了?不能说?


你能说我也能杠你,咋了不让杠?
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发表于 2025-3-30 09:16  ·  四川 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2025-03-30 09:00


制作组还挺认真听玩家意见的,这点就比不少开发组强了,我联系b站私信官方,反馈了游戏有传送无限读取的问题,需要重启游戏才能解决,官方很快回复我说正在抓紧处理,之后会更新补丁修复,并且游戏之后还会继续做调整。实属难能可贵了。


小团队是这样,之前还有个叫失落迷城的也是小团队,b站给官方可以直接交流游玩反馈,团队也是马上就真的改了
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发表于 2025-3-30 09:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
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本帖最后由 认证论坛 于 2025-3-30 08:52 编辑



不是有些人特别包容,而是有些人特别苛刻,本来就是100多块的20人团队独立游戏级别,不知道为什么非要跟匹诺曹这种正规厂商的标准2A比。这游戏最大的优点是几乎让95%的类魂都望尘莫及的极其优秀的地图设计水平和探索感,有些箱庭设计甚至都能碰一碰正宗魂游本尊了,光这一点我打底就已经到7分了,至于战斗手感我也没觉得有差到狗屎的程度,如果这都叫狗屎了那钢铁崛起和意大利魂那些玩意岂不是狗屎里的蛆?IG8的5分是真给我整笑了,隔壁游民的评测都靠谱得多
,对于楼主的观点我只有一点认同,那就是弹反收益巨大让其他所有手段几乎都成了鸡肋,导致BOSS战和精英怪战会变成站桩等对面出手再弹反然后处决打一套技能输出→站桩等出手的无聊循环,但其实推图过程中那些道具和术式之类的其他手段还是很有用的,用来残血的时候远程补刀或者远程引怪或者打死二楼的远程敌人之类的,都显得很有用,至于制作组的态度方面,我跟楼主感觉完全相反,你可以说这游戏整体品质感很低,但绝不是因为这游戏制作组没用心,恰恰我完全能感觉到人数不多的团队对这游戏倾注的心血和劳动,如果真不用心不会在这么有限的条件下硬是给你做了20小时以上的主线游戏内容导致最后连宣发费用都没有了


小作坊也有神作,大工作室也有平庸甚至粪作,本质还是要看工作室的资源管理能力,类魂游戏从某种意义上也是容易出好评的,有很多缺点都可以以有魂味解释,开放世界才是小作坊不应该碰的,之前玩了尘封大陆,恶心死我了,但是动作技能连携还可以,如果像迸发一二一样做类成魂口碑会好很多
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发表于 2025-3-30 10:32  ·  上海 | 显示全部楼层
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小团队是这样,之前还有个叫失落迷城的也是小团队,b站给官方可以直接交流游玩反馈,团队也是马上就真的改了


这游戏问题也不少,同步率就需要好好调整,还有有些BOSS快慢刀和读指令有点过了,弹反手感还是不太舒服,术式指令逃课太强了,魂类祖传的法爷横着走,不过流程挺长的,目前深渊进度已经20小时+了,我感觉20多小时打不完,可能要30小时以上,当然和个人游戏水平挂钩的。
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发表于 2025-3-30 10:34  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
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不是有些人特别包容,而是有些人特别苛刻,本来就是100多块的20人团队独立游戏级别,不知道为什么非要跟 ...

b站商单挺多的,还是有钱宣发的,游戏刚发售那天突然冒出很多强调优点,不谈缺点的评测视频。

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发表于 2025-3-30 10:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2025-03-30 09:06


他团队少 或是什么费用少关我玩家TM个屁事.玩起来就是很差怎么了?不能说?


普通版479,豪华版799,用来收割韭菜的死神你倒是挺包容的,看来你并不是很在乎游戏素质呢
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