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楼主: 经典永传

无限机兵 粗制烂造。

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终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2025-3-30 10:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
clzz 发表于 2025-03-30 10:34


b站商单挺多的,还是有钱宣发的,游戏刚发售那天突然冒出很多强调优点,不谈缺点的评测视频。


我看了几个up的视频都有说缺点,而且玩下来大差不差,同步率需要调整,一些BOSS过于简单,快慢刀读指令有点多,跳跳乐关卡让人血压飙升,画面差,终局内容不足(我进度还没到游戏终局),看评测之前我先玩了demo,demo亮点是地图设计,但是其他方面我当时觉得很不好,所以没有预购,直到看到一些up评测提到地图设计很不错,难度和手感有调整才决定预购的。倒是没骗人。
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终结者

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发表于 2025-3-30 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
hbro 发表于 2025-03-30 09:33


小作坊也有神作,大工作室也有平庸甚至粪作,本质还是要看工作室的资源管理能力,类魂游戏从某种意义上也是容易出好评的,有很多缺点都可以以有魂味解释,开放世界才是小作坊不应该碰的,之前玩了尘封大陆,恶心死我了,但是动作技能连携还可以,如果像迸发一二一样做类成魂口碑会好很多


魂like好玩的还真没觉得有多少,忍组的仁王卧龙本质是刷子游戏,其他我也就觉得匹诺曹出彩,这作虽然比不上匹诺曹但也算有趣了。更多魂like属于根本玩不下去的,无法坚持到通关。比如堕落系列,迸发系列,这两个还比不少魂like强了。
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2025-3-17
发表于 2025-3-30 11:37  ·  未知 | 显示全部楼层
这种国产项目真的浪费钱
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发表于 2025-3-30 11:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我就知道肯定会有联动贴出现
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屠龙者

极限生存者

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发表于 2025-3-30 11:44  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我才知道原来无限机兵也是中国星计划的游戏

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 楼主| 发表于 2025-3-30 14:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2025-03-30 08:04
问题这游戏的定价也就是4399级别的。而众多4399的游戏,说夸张点,你能100个里面挑出1个你能看得上的都不错了。这也是为啥价格便宜,也不见得有人一定要去试的最大原因。比如不少游戏定价才500日元的,估计真送你,你也不会去玩的虽然我倒是见过有人为了凑游戏库假装游戏多,而专门买来凑数用就是了。


4399一般卖186块以内,这游戏要了224大哥
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 楼主| 发表于 2025-3-30 14:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2025-03-30 08:34
本帖最后由 认证论坛 于 2025-3-30 08:52 编辑



不是有些人特别包容,而是有些人特别苛刻,本来就是100多块的20人团队独立游戏级别,不知道为什么非要跟匹诺曹这种正规厂商的标准2A比。这游戏最大的优点是几乎让95%的类魂都望尘莫及的极其优秀的地图设计水平和探索感,有些箱庭设计甚至都能碰一碰正宗魂游本尊了,光这一点我打底就已经到7分了,至于战斗手感我也没觉得有差到狗屎的程度,如果这都叫狗屎了那钢铁崛起和意大利魂那些玩意岂不是狗屎里的蛆?IG8的5分是真给我整笑了,隔壁游民的评测都靠谱得多
,对于楼主的观点我只有一点认同,那就是弹反收益巨大让其他所有手段几乎都成了鸡肋,导致BOSS战和精英怪战会变成站桩等对面出手再弹反然后处决打一套技能输出→站桩等出手的无聊循环,但其实推图过程中那些道具和术式之类的其他手段还是很有用的,用来残血的时候远程补刀或者远程引怪或者打死二楼的远程敌人之类的,都显得很有用,至于制作组的态度方面,我跟楼主感觉完全相反,你可以说这游戏整体品质感很低,但绝不是因为这游戏制作组没用心,恰恰我完全能感觉到人数不多的团队对这游戏倾注的心血和劳动,如果真不用心不会在这么有限的条件下硬是给你做了20小时以上的主线游戏内容导致最后连宣发费用都没有了


不跟正规厂商比,就比国内那些做马赛克的厂商。什么逸剑风云录,福瑞武侠,太吾绘卷,大侠立志传,隐龙,大江湖,丑侠传这些国产游戏,定价就没卖超100块。

这些游戏人家虽然这样哪样缺点,但玩家是能感受到制作组对游戏的态度的。

这游戏的制作组对作品的态度有问题,顶着好面皮用心的细节半点感受不到。


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发表于 2025-3-30 15:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2025-3-30 16:00 编辑
经典永传 发表于 2025-3-30 14:20
不跟正规厂商比,就比国内那些做马赛克的厂商。什么逸剑风云录,福瑞武侠,太吾绘卷,大侠立志传,隐龙, ...


像素图片游戏的制作难度跟无限机兵这种3D箱庭动作RPG类型有的比?完全不在一个次元好不好,无限机兵光是立项为类魂3D动作RPG的那一瞬间,制作组的态度就已经爆掉你说的那一堆廉价4399了,明明团队小预算少,做像素游戏不香吗非要加班熬夜做大型3D动作RPG是吧,完了还要被喷态度有问题,笑死我了,而且这游戏流程不短内容不少,差不多水平的嗜血代码当年首发卖接近400,这游戏只卖100多,官方账号也是有问必答有错必改,正式版跟DEMO已经都不是一个游戏了,制作组态度还不够好那怎么才叫好?你喷游戏做得不行没问题,每个人品味不一样,但是喷制作组态度有问题那就是胡说八道了
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发表于 2025-3-30 15:49  ·  广东 | 显示全部楼层
卡赞和它都是是我看过实机操作后直接从收藏移除的游戏….
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 楼主| 发表于 2025-3-30 16:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2025-03-30 15:39
本帖最后由 认证论坛 于 2025-3-30 16:00 编辑



像素图片游戏的制作难度跟无限机兵这种3D箱庭动作RPG类型有的比?完全不在一个次元好不好,无限机兵光是立项为类魂3D动作RPG的那一瞬间,制作组的态度就已经爆掉你说的那一堆廉价4399了,明明团队小预算少,做像素游戏不香吗非要加班熬夜做大型3D动作RPG是吧,完了还要被喷态度有问题,笑死我了,而且这游戏流程不短内容不少,差不多水平的嗜血代码当年首发卖接近400,这游戏只卖100多,官方账号也是有问必答有错必改,正式版跟DEMO已经都不是一个游戏了,制作组态度还不够好那怎么才叫好?你喷游戏做得不行没问题,每个人品味不一样,但是喷制作组态度有问题那就是胡说八道了


你这认识有问题,游戏是否画面好跟态度没半毛钱关系,这是商品定位的问题。

一个游戏展现制作人态度的地方是游戏内容中的细节,因为这些细节是负责人对自己工艺品用心程度的具体展现。

别看不起像素游戏,如大侠立志传这种游戏,宝箱安排,时间与好感度,什么时候玩家能获得多少成长都会合理规划进去。

而这个游戏但凡制作组自己是玩动作游戏的玩家,绝对不可能就这样摆烂不继续打磨拿出来卖。

除非他们做动作的就这水平。
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