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[业界] 微软XGP盈利被曝:不计入第一方游戏成本

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 楼主| 发表于 2025-7-8 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
尽管微软近期经历了大规模裁员、项目取消甚至工作室关闭等一系列负面消息,但其游戏订阅服务Xbox Game Pass仍被证实保持盈利状态。根据游戏行业媒体The Game Business联合创始人Christopher Dring在社交平台X上发布的信息,微软认为该服务在第三方业务费用、营销和服务成本方面已经实现盈利。

不过Dring特别指出,微软在计算Game Pass盈利能力时,并未将第一方游戏首发加入订阅服务所导致的潜在收入损失纳入考量。他表示:"如果第一方工作室像第三方发行商一样获得内容授权费,这项服务的盈利状况可能会完全不同。"这一观点得到了前Arkane Studios创始人Raphael Colantonio的呼应,他上周就曾质疑微软"无限资金"支撑订阅模式的可持续性。

微软游戏CEO菲尔·斯宾塞在今年4月的表态中,将Game Pass定位为"特定玩家群体的健康选择"。他强调:"对于每年只玩一两款游戏的玩家,直接购买游戏显然更划算;但对于喜欢尝试多种游戏的玩家,订阅服务提供了有价值的选择。"斯宾塞在2月也曾明确表示,微软并不打算用订阅服务完全取代游戏所有权模式。

值得注意的是,微软向Dring证实,第一方游戏加入Game Pass的相关成本确实未计入服务盈利核算。这种特殊的会计处理方式,解释了为何在外部观察者质疑订阅模式可持续性的同时,微软仍能宣称Game Pass保持盈利。
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发表于 2025-7-8 11:53  ·  天津 | 显示全部楼层
之前xbox产品经理简历说xgp三年收入60亿,平均每年20亿,说实话这个收入并不高,去掉买大量第三方day one和老游戏的成本,再去掉运营和云游戏部分成本,能赚到5亿吗?大概率不到吧,如果再算上第一方成本很可能直接就赔钱了,毕竟一个cod成本就多少亿了,能查到的2020年的cod冷战成本都有7亿(不知真假)。
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发表于 2025-7-8 11:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
XGP怎么可能是盈利的,订阅人数根本没达到预期,第一方游戏还首发加入

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发表于 2025-7-8 12:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
要索尼和任天堂 都接受gamepass登录  , 估计倒可以盈利了,但前提是xbox硬件要消失,证明自己对其他两家没有威胁

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发表于 2025-7-8 12:05  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
本质就是靠微软败家式补贴彻底击溃ps和steam的传统销售模式,结果被反噬了。

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2025-7-9
发表于 2025-7-8 12:07  ·  北京 | 显示全部楼层
“这种特殊的会计处理方式”

也就微软玩儿的起,巨大的成本摊销到别到业务条线上,背的动这么重的锅。关键能摊几年呢?这是给外人看的,内部能一直这样么。

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发表于 2025-7-8 12:11  ·  英国 | 显示全部楼层
危软的赢学是无敌的

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发表于 2025-7-8 12:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-7-8 12:07
“这种特殊的会计处理方式”

也就微软玩儿的起,巨大的成本摊销到别到业务条线上,背的动这么重的锅。关键 ...

已经背不动了, 另一条新闻 a9还没人转,  微软财务主管 给xbox部门下达了根本不可能完成的盈利目标 ,后面还有的裁,微软高层烧钱的耐心已经磨完了

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发表于 2025-7-8 12:16  ·  北京 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2025-7-8 12:15
已经背不动了, 另一条新闻 a9还没人转,  微软财务主管 给xbox部门下达了根本不可能完成的盈利目标 ,后 ...


毕竟上市公司,赔钱就是原罪,讲故事可以维持维持,但是泡沫总有破的一天

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发表于 2025-7-8 12:16  ·  香港 | 显示全部楼层
所以巨硬是搞慈善的, 一切為了DAY ONE玩家               
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