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楼主: 静听蝉鸣

[业界] 微软XGP盈利被曝:不计入第一方游戏成本

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发表于 2025-7-8 15:33  ·  广东 | 显示全部楼层
弱弱问句,XPG pc现在到底能不能打mod?

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发表于 2025-7-8 15:35  ·  云南 | 显示全部楼层
XGP的业绩很好看,但工作室的业绩就完蛋了

谁业绩差就动谁,工作室先收缩裁剪,你看企业管理就这么简单

至于为什么工作室的业绩差,这就是坛友在意的事了

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发表于 2025-7-8 15:40  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
沙条绫香 发表于 2025-7-8 13:54
https://wccftech.com/xbox-unrealistic-financial-requirements/

是这篇,目前尚处于传闻阶段,但Xbox ...

Tom Warren也有回應,感覺有一定的可信度

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发表于 2025-7-8 15:56  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
xbox就是要被xgp整死了

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发表于 2025-7-8 16:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
56623370 发表于 2025-7-8 14:26
现在看来当年索尼搞psnow订阅服务可能是故意给微软看的,微软跟着索尼搞定阅,结果搞歪了 ...

第一方首发全部上订阅这事完全是微软自己的脑洞,前无古人,后面也应该不会有来者。

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发表于 2025-7-8 16:32  ·  山东 | 显示全部楼层
这条新闻有些后续:

- 哪怕将Xbox第一方游戏的销售损失考虑进去,XGP还是能盈利的
- 舅舅消息是18个月前的情况,也就是Xbox第一方游戏全面登陆PS5之前的事
- XGP的损益表不包含第一方游戏的开发成本,因为第一方游戏拥有另一套损益表,将通过其他方式获取收入(游戏销售、微交易等)
- 根据内部会计数据,XGP是盈利的,但同时给第一方游戏的利润率带来了很大压力,有些工作室赚到的钱很少,甚至根本没赚钱
- 总体而言,将XGP造成的第一方游戏收入损失,以及Xbox部门对旗下工作室的资金投入都考虑进去,XGP依旧能实现盈利。而Xbox游戏全面登陆PS5,能让开发团队从付费销售中获得更高的利润

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发表于 2025-7-8 16:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
miharusena 发表于 2025-7-8 12:28
人家说的是内容授权费成本,到你这变成了游戏开发成本。

这就叫混淆概念 ...

XGP最大的卖点是大作首发就入库,你用自己的脑子好好想想。

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发表于 2025-7-8 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 qusheng1101 于 2025-7-8 17:05 编辑
miharusena 发表于 2025-7-8 14:26
现在说这两个不是一个概念,想把工作室的开发成本直接算进XGP授权费成本就是错的,还管什么矛盾不矛盾? ...


确实错了几个字,不应该用“开发成本”,应该用的是“原本应该的销售所得”这里包含了“直接销售”和“XGP授权费用”。对于工作室来说,这两个收入在原本的预期内就是要覆盖开发成本。现在没了授权费,账面亏的不在XGP这边,那就只能是在工作室这边了。说白了就是通过账面转嫁,把本来能一眼看出来的xgp亏损让工作室甚至是微软承担了。

但换个思路,如果你把XGP和微软的工作室看作一个整体,那用“开发成本”四个字一点也没错,这些工作室的开发成本就是要靠XGP的订阅收费来回收的(因为这些工作室给XGP提供了贩售的内容),这样就也扯不到什么授权费这个脱裤子放屁的说法了。

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发表于 2025-7-8 17:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2025-7-8 12:29
降到ea 育碧的维度 也不是不可以..

除非微软的xgp只有他家第一方游戏,和ea育碧不同,xgp有大量的第三方,别的不说,分赃都分不了,等于说xgp是两个平台而不是一个平台,还加上影响ps上的销量,同意的可能性为0

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发表于 2025-7-8 17:24  ·  新疆 | 显示全部楼层
pmcat 发表于 2025-7-8 13:11
当年什么三个月一个 3a,业界第一个 4a 游戏。。。

4A游戏已经没了,毕竟工作室都给关了~
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