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楼主: 静听蝉鸣

[业界] 微软XGP盈利被曝:不计入第一方游戏成本

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发表于 2025-7-9 13:42  ·  天津 | 显示全部楼层
赢大发了                          

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发表于 2025-7-9 13:57  ·  天津 | 显示全部楼层
古典克里斯 发表于 2025-7-9 08:29
去年北美销冠,首发微软XGP
今年metacritic最高分新作,首发微软XGP。
销冠代表微软作品得到市场和玩家认 ...

用下载量当销售量来计算的吗 那必须赢麻了

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发表于 2025-7-9 15:17  ·  陕西 | 显示全部楼层
把第一方游戏成本加进去,这盈利数据得暴跌,甚至可能亏损......

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发表于 2025-7-9 15:24  ·  四川 | 显示全部楼层
blastonly 发表于 2025-07-09 13:57


用下载量当销售量来计算的吗 那必须赢麻了


人家领悟了纳德拉精神,下载量,用户数,月活才是公司招牌,只字不提销量
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-7-9 15:50  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
blastonly 发表于 2025-7-9 13:57
用下载量当销售量来计算的吗 那必须赢麻了

不好意思,去年黑色行动6,只算零售销量,也是北美销冠。

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发表于 2025-7-9 15:52  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
全平台非客观玩家 发表于 2025-7-9 10:43
红霞岛,星空,精神病模拟世界得到市场认可了?这几个游戏品味很高?果然习惯了xgp的是没吃过好东西 ...

这几个比星鸣特攻市场认可度可要高太多了

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发表于 2025-7-9 16:02  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
试论微软XGP与拼多多百亿补贴的异同。

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发表于 2025-7-9 16:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
古典克里斯 发表于 2025-7-9 15:50
不好意思,去年黑色行动6,只算零售销量,也是北美销冠。


700亿成本的利息都不够

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发表于 2025-7-9 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
56623370 发表于 2025-7-9 12:20
这你明显就是胡说八道,psnow就是订阅,只不过使用的方式是云游戏和下载两种,一看你就没用过psnow ...

那你就当我胡说八道好了,问题是你不也是胡说八道吗?微软很明显就是跟的流媒体的路子,怎么能说是跟的sony呢?还有psnow是有做的很有起色吗?那么成功的话怎么当微软自己开始做云游戏的时候,在国内舆论场里就好像PSnow从来没存在过一样

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发表于 2025-7-9 16:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 qusheng1101 于 2025-7-9 16:39 编辑
miharusena 发表于 2025-7-9 09:25
换个思路也不对,哪怕是微软自家游戏的开发成本,也是能用游戏的销售利润去覆盖的。xgp里暂时没有只在xgp ...


你没有任何一个办法去估算一个游戏进入XGP以后对销量的影响,销量不好直接责怪游戏质量有问题就可以了。但对整个商业模式而言,XGP的收入以及工作室出卖游戏的收入必须超过XGP付给的第三方的授权费以及第一方的开发成本,才能叫做盈利,把工作室贩卖游戏的收入和XGP带来的订阅收入分开计算,就不可能真正搞清楚,谁是赔钱的那一个,人们只能看到工作室被关闭。如同你举得例子COD销量也很高,但这个同样可以用一个相反的话术来攻击:COD本身带不来大量订阅,因为想玩的全自己买游戏去了。当然这个话术有这个话术的问题,我只是举例子,并不是完全认同这种说法,唯一合理的解释就是刚才说的,如果想说XGP可以盈利,那么XGP的订阅收入以及第一方贩卖游戏的收入必须能够覆盖包含第一方开发成本在内的支出才可以,无非现在是这个账面不给做清楚,只是在不停的关工作室而已。而不停关闭的工作室只能说明一个情况,目前XGP的收入以及工作室直接贩卖游戏的收入无法支持成本,而工作室除了一句“xgp会影响销量”以外,又无法给出任何量化的证据,证明是因为XGP导致他们受损,所以只能是他们自己担责任了。事实上目前这个算账方法,除非第一方工作室都死光了或者第一方工作室的能量已经超过XGP,否则XGP就会像毒瘤一样毒死一切。 目前看来动视暴雪是那个能量比xgp大的,直接导致多平台,而其他工作室就惨了,星空确实有问题,但星空的问题再大,有老滚5在前面,星空不至于沦落到只有200万的销量,唯一的罪魁祸首就是XGP。
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