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[业界] 《明末:渊虚之羽》 Steam差评如潮 被批“冒充大学生”

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 楼主| 发表于 2025-7-24 19:08  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:新浪证券
今日,由灵泽科技开发、505 Games与哔哩哔哩游戏发行的国风克苏鲁魂类ARPG游戏《明末:渊虚之羽》在全球上线,登陆PC、PS5、Xbox平台。截至发稿,本作在Steam上已有2692篇评测,玩家好评率仅有19%,整体为“差评如潮”。玩家差评主要集中在优化差、发售当天外区价格永久降价、游戏版本奖励发错等方面。
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技术、信任与定位:崩盘的三重根源
《明末:渊虚之羽》口碑的雪崩式坍塌,核心问题深植于技术、信任与定位的致命组合。
技术层面遭遇严重灾难,游戏优化成为无法回避的硬伤。高端显卡如RTX4090仅能在低分辨率下勉强维持运行,主流卡顿卡死现象普遍,加上手柄适配失灵、关键功能缺失等低级错误,暴露了团队在动作游戏底层技术积累的匮乏。
信任裂痕同样致命。发行策略出现严重失误,发售当日部分低价区的永久降价,让承诺过“国区价格全球最优”的玩家顿感被“背刺”。运营事故火上浇油,标准版玩家意外“领取”豪华版奖励,而实际豪华版买家权益受损,暴露出发行环节的混乱无序。反观“村里第一个大学生”《黑神话:悟空》,其全球统一定价、买断无内购的透明模式,为玩家信任构筑了坚实根基。
在内容定位上,《明末》陷入了混乱的缝合困局。其试图融合明末残酷历史与克苏鲁神话,却演变为生硬的嫁接。核心历史事件如张献忠屠川被粗暴简化为打怪背景板,历史人物的魔改(如抗清名将刘文秀被塑造成反派)引发“歪曲历史”的广泛声讨。媚俗的美术设计(女主角暴露战裙、海量皮肤)与宣称的“厚重国风”叙事形成撕裂感,被批“网游化审美入侵”。

行业镜像:从“第二个大学生”到“退学”的深层次困局
《明末》的溃败映射出国产3A领域“第二位挑战者”的典型困境。技术鸿沟与工业化缺失是基础性短板。灵泽科技首次挑战大型动作3A,在物理引擎、动作设计等核心技术上的沉淀明显不足,无法驾驭虚幻5引擎的复杂需求。而《黑神话:悟空》背后是游戏科学长达7年的研发周期和成熟的工业化流程(如自研引擎应用),这是中小团队难以短时间复制的。此外,类魂赛道已是一片红海,缺乏如《匹诺曹的谎言》般独创的核心机制(如人偶系统),《明末》只能沦为平庸的模仿者。
营销过度承诺与管理失当加速了反噬。早期宣传标榜的“开放世界”在实际体验中缩水为线性流程,华丽的实机演示被证明为脚本动画,严重透支了玩家信任。《黑神话》则通过多次扎实的实机演示逐步管理预期,最终以超高完成度实现口碑逆转。
更深层次的是玩家社群“支持国产”情绪的剧烈摇摆。差评中充满了矛盾心理:既有对游戏质量“恨铁不成钢”的愤怒,也有对是否应继续“宽容”国产的反思。核心玩家批评其魂系战斗深度不足(如无敌帧混乱),历史爱好者抨击其文化表达扭曲,普通玩家则痛斥基础体验崩坏——这恰恰折射出《明末》在目标受众定位上的巨大混乱与失败。

对比启示:成功与溃败的分水岭
《黑神话:悟空》与《明末:渊虚之羽》的一盛一衰,为国产3A提供了教科书级的对比样本。
技术根基的扎实程度决定成败。《黑神话》依靠七年深度打磨与持续优化,保证稳定运行;《明末》在技术和工程能力不足的情况下强上大引擎,导致体验灾难。
文化表达方式优劣立判。《黑神话》是将经典文化元素(西游)转化为驱动玩法的核心机制;《明末》则沦为对历史文化符号的表层堆砌甚至歪曲利用。
用户信任的维护是生命线。《黑神话》坚守全球统一定价、内容一次买断无内购的承诺;《明末》则因区别定价背刺和运营事故重创信任根基。
市场定位的清晰与否指引方向。《黑神话》目标明确:以国际顶级制作标准讲述中国故事;《明末》却在“国产第二款3A”的光环下迷失,技术冒进与定位模糊注定了其困境。

破局之道:从废墟中寻找可能
对于《明末》而言,短期救赎的窗口尚未完全关闭。学习《无人深空》式的亡羊补牢是唯一出路:立即推出重大优化补丁修复基础问题,兑现对玩家的承诺;妥善处理豪华版争议并给出合理补偿;通过后续内容更新(如新增有意义的故事扩展)尝试逐步重建信任。
对于行业中类似规模的中小团队,《明末》的教训更为深刻。盲目追求3A规格规模是巨大风险,聚焦自身优势、开拓差异化细分赛道(如《暖雪》《戴森球计划》)更为明智。在文化表达上,应追求“玩法化”而非“符号化”,例如游戏中获得部分好评的川剧变脸BOSS机制(“绘面尊者”阶段切换)正验证了这一点——只有当传统元素深度融入玩法循环,才能获得生命力。
整个行业更需警醒。“国产”标签正从情感加持变为严格审视的依据。玩家期待已从“鼓励尝试”悄然升级为“国际标准对标”。任何“国风”、“情怀”的包装,都必须以扎实的游戏品质、对历史文化根源的真诚敬畏为基石。
市场成熟的“残酷成人礼”已经到来,《明末》的溃败并非国产3A的终点,而应成为一次集体性的技术敬畏与文化自觉的启蒙。能否真正沉淀经验、夯实内功,将决定未来能否迎来更多如《黑神话》般真正闪耀的“星辰”。

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发表于 2025-7-24 19:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
灵泽的游戏开发技术不成熟,ai写文案的技术倒是越来越娴熟了
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這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2025-7-24 19:48  ·  香港 | 显示全部楼层
差评如潮可不只是在steam才能看到~

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IGN和GS双8分的游戏肯定不差的,现在好像都是优化的问题
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发表于 2025-7-24 19:51  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
其实都是屁大点事,无非是想找个抵制的理由然后名正言顺玩盗版。当然制作人愣且轴也是重要因素

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发表于 2025-7-24 19:51  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏名字就很蠢,莫名其妙的

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马楼全球统一定价还行
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发表于 2025-7-24 20:03  ·  天津 | 显示全部楼层
这是得罪哪个资本了
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Akira905 Studio

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发表于 2025-7-24 20:06  ·  福建 | 显示全部楼层
手残越多差评越多,见怪不怪了。。。

难度对新手中手高手特别不友好,要求高策略高配合高技术,这种难度有99%喊变态
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发表于 2025-7-24 20:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
关于历史争议,又提到了黑猴,那去年有人提出它改编的问题时,不就一群人说允许改编的嘛,现在怎么不行了,要说这是有历史原型的,需要尊重史实,那唐玄娤不也是历史上的真实人物,从唐开始到现在无数的文创作品里都已经看不到他本来的面貌了,我却没看一个出视频骂的,是不敢还是有其他原因
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