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最近玩欧美玩多了,发现对话文本都有一堆通病

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 楼主| 发表于 2025-8-13 13:21  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
无意义的修饰词太多,导致看文字都觉得类。

例如在说某个人,然后能一大堆修饰词来形容这个人。文字那有镜头来得直白?

例如,我怕漏了什么线索。它居然能说因为xxx导致我可能观察漏了细节,然后两个NPC根据这个聊尼玛2分钟垃圾对话
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发表于 2025-8-13 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
我看视频开倍速,游戏过场剧情也有个倍速选项就好了

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发表于 2025-8-13 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层
国产也有自造词和假文言的毛病,半斤八两,相比较还是欧美的容易看,永恒之柱这种除外

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发表于 2025-8-13 14:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2025-8-13 14:18 编辑

欧美游戏台本主要是喜欢写一些不着边际又没啥意义的比喻导致很简单的一个信息量说得废话连篇,比如我们说“这个面包都发臭了”,在欧美文本里可能就是“噢!这该死的面包闻起来就像汤姆家那条狗拉出来的屎!”导致你不得不去回忆一下汤姆是谁,以及哪个情节交代了他养了一条狗,而很多时候这些信息甚至根本就没说过,就是从这句台词才开始的。三体为什么被嘲文笔不好但依然这么受欢迎?就是因为刘慈欣从来不废话,每句话都是信息,比喻只用来形容画面,而且很少反复强调的形容同一个画面

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发表于 2025-8-13 14:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
欧美游戏的文本很长,有时看多了会很烦

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发表于 2025-8-13 14:43  ·  广东 | 显示全部楼层
翻译也有关吧,像剑星那个本地人

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 楼主| 发表于 2025-8-13 14:50  ·  贵州 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2025-08-13 14:14
本帖最后由 认证论坛 于 2025-8-13 14:18 编辑

欧美游戏台本主要是喜欢写一些不着边际又没啥意义的比喻导致很简单的一个信息量说得废话连篇,比如我们说“这个面包都发臭了”,在欧美文本里可能就是“噢!这该死的面包闻起来就像汤姆家那条狗拉出来的屎!”导致你不得不去回忆一下汤姆是谁,以及哪个情节交代了他养了一条狗,而很多时候这些信息甚至根本就没说过,就是从这句台词才开始的。三体为什么被嘲文笔不好但依然这么受欢迎?就是因为刘慈欣从来不废话,每句话都是信息,比喻只用来形容画面,而且很少反复强调的形容同一个画面


对对对对!说到点子上了,简直浪费时间水文字
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 楼主| 发表于 2025-8-13 14:51  ·  贵州 | 显示全部楼层
legionaireshen 发表于 2025-08-13 13:58
国产也有自造词和假文言的毛病,半斤八两,相比较还是欧美的容易看,永恒之柱这种除外


你搞错了。不是自造词什么的。

是一大堆无意义的形容词来形容某个事物。

换成中国可能就两个字,弄他
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发表于 2025-8-13 14:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-8-13 14:56 编辑
认证论坛 发表于 2025-8-13 14:14
欧美游戏台本主要是喜欢写一些不着边际又没啥意义的比喻导致很简单的一个信息量说得废话连篇,比如我们说“ ...


说的好,不过我最烦日式日常生活对话,烦透了

尤其那种日式群像日常,恶心到爆

A,大家加油啊
B,是的呢,我们要努力呢
C,好啊好啊,说定了啊

所有人挨着屁话一遍

日式日常对话最**没有之一,国产游戏有些也这样,**透顶

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 楼主| 发表于 2025-8-13 14:55  ·  贵州 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2025-08-13 14:43
翻译也有关吧,像剑星那个本地人


跟翻译没关系。好像用修饰词多能彰显贵族血脉是他们DNA组成部分。

很多年前玩阿尔玛王国就发现了,精灵族的文本修饰词一大堆。
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