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楼主: questlast

不如聊聊到底什么是魂类

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发表于 2025-9-3 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层
最后一段话还是赞同的,魂类是一个类型,FS的动作系统僵硬不代表魂类一定都是僵硬,如果动作流畅度做的好,我这种从小玩高速ACT的老家伙也会喜欢。
至于难度方面,我认为还是无法和FC时代等同,FC基本是没有记录的时代,游戏体量偏小,很多游戏一两个小时即能通关,现在的魂类各种收集,升级,不停的死还是很折磨人的

骑士

死归地府又何妨

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发表于 2025-9-3 10:32  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-9-3 09:25
你可拉倒吧,fc时代游戏难度高,又不是全高,fc时代一样有宝宝巴士的知名游戏但是难度很低

典型就是魂斗 ...

你不废话吗。难道你比不是比FC时代难的游戏,难道跟宝宝巴士比?

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发表于 2025-9-3 10:37  ·  四川 | 显示全部楼层
类魂类游戏给我留下很深刻的印象的游戏是遗迹2,算是魂类的射击类游戏,游戏设计和Boss设计真是太棒了,角色也有多职业。

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发表于 2025-9-3 10:42  ·  河南 | 显示全部楼层
FC上众多类型的ACT,现在这种没当年的耐打

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发表于 2025-9-3 10:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本质上FS做的是ARPG,但是动作系统让人印象深刻,不知为什么,现在总有人把魂和纯ACT扯到一块。魂游在世界观塑造,地图冒险探索这块一直下很大功夫。我玩过的冒险氛围感最浓的游戏,除了恐怖类的就属FS的魂游了

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发表于 2025-9-3 11:22  ·  湖南 | 显示全部楼层
这其实就是一个尬吹出来的游戏

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发表于 2025-9-3 11:52  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
对普通人来说,看起来某些方面有既视感的就是~

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发表于 2025-9-3 12:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
宫崎英高做的就是魂类,其他人做的是类魂

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发表于 2025-9-3 12:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我现在遵循“一滴魂原则”,跟魂沾一点边的都是类魂,都绕道

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发表于 2025-9-3 12:24  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 duwei2011 于 2025-9-3 12:28 编辑

楼主总结得比较到位,个人看法:这些年为啥一些小公司热衷于制作类魂游戏,还是因为类魂游戏重点是巧思,而不是堆料,不需要重金投入。像我最近一直玩的空洞骑士,也有类魂元素,总共3个人制作,就是靠着制作人的巧思赢来的口碑。
另外提到博得2的天怒我就来精神了,最喜欢的一把武器,每次开新档出了地牢第一时间就去拿,可惜只是+3,到了TOB里有点乏力。
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