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[PS5] 【羊蹄山之魂】制作成本与上一作基本持平

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 楼主| 发表于 2025-9-22 03:21  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源于:The Gamer

电子游戏行业正面临着预算危机。对任何对AAA游戏开发稍有了解的人来说,这样的说法都不算令人震惊——成本已经彻底失控。尤其是在索尼PlayStation旗下的一些续作中,这种情况更为明显。《漫威蜘蛛侠》的开发成本约为9000万美元,而它的续作据报道则高达3亿美元。

续作预算的不断膨胀因此成为一个不容忽视的问题……不过,Sucker Punch似乎在打造2020年《对马岛之魂》的续作时成功绕开了这一陷阱。事实上,从历史先例来看,再考虑到这些华丽的AAA大作几乎都要烧掉一大笔钱,《羊蹄山战鬼》的预算反而可能并不算太离谱。

这一消息来自Stephen Totilo在 Game File 上的一篇付费文章,他采访了Sucker Punch联合创始人Brian Fleming。文章内容涉及面很广,回顾了Fleming的职业生涯;如果你没打算花钱阅读全文,也可以感谢Tech4Gamers,他们捕捉到了最值得关注的一点。——如果《羊蹄山战鬼》的预算真的在6000万美元左右,那无疑是个了不起的成就。即便Fleming这里说得比较笼统,实际成本接近1亿美元,那相比近年来其他PlayStation续作动辄吞噬的资金,也依旧是个相当亮眼的对比。

回顾《羊蹄山战鬼》的开发周期时,Fleming很快把它与《对马岛之魂》作了比较。他说:“当我们回看财务数据和成本时——团队规模乘以开发时间——其实非常非常接近。”

至于《对马岛之魂》,它的预算相对温和,大约为6000万美元。我们之所以知道这一点,是因为索尼在微软/动视暴雪收购案的法庭文件中明确写到过。相比之下,《地平线:西之绝境》和《最后的生还者 第二部》的开发成本都超过了2亿美元。它们当然也是续作——正如《羊蹄山战鬼》一样。

截屏2025-09-22 上午5.19.29.png

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发表于 2025-9-22 06:58  ·  吉林 | 显示全部楼层
有的游戏开发的钱都花在刀把上了                 

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发表于 2025-9-22 07:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
日本古代题材毕竟相对小众,成本没必要太高,不然亏了

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发表于 2025-9-22 07:42  ·  美国 | 显示全部楼层
我记得对马岛的成本就蛮低的,所以羊蹄山还是这么低吗

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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2025-9-22 08:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这个很厉害,毕竟别的第一方成本都上去了。

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发表于 2025-9-22 08:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实真正砸钱的就美末2 蜘蛛侠2 地平线2
其他都是5000万水平
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发表于 2025-9-22 08:50  ·  天津 | 显示全部楼层
持平是合理的,毕竟之前的很多技术、美术积累是可以复用的,不用从造轮子开始了,这就能省下不少成本

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发表于 2025-9-22 09:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
第七十九回 发表于 2025-09-22 08:35
其实真正砸钱的就美末2 蜘蛛侠2 地平线2
其他都是5000万水平


战神5
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发表于 2025-9-22 09:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kiskaddon 于 2025-9-22 09:04 编辑

这才是正常的3A成本,单机游戏搞到亿以上 已经不可持续了

索尼嘛 应该让第一方全统一用decima, 首先把引擎成本降下来,一家一个自用引擎也太奢侈了

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发表于 2025-9-22 09:08  ·  福建 | 显示全部楼层
其实不考虑其他因素 他上一代这么多东西可以复用的 成本持平其实应该就是成本加了吧???
我指可以用在其他地方的预算
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