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一款游戏总销量高就代表游戏总体收入高吗?

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 楼主| 发表于 2025-10-30 14:16  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aizhifeng 于 2025-10-30 19:52 编辑

比如A款游戏首发100W套 售价450元 过了2 3年打折45元 一下子卖了400W套 总销量500W套后面卖400W套也算高吗?

另外B款游戏首发卖了200W套 售价同样450元 过了2 3年同样打折45元 卖了只增加了100W套 总销量300W套

忘记提一嘴两款游戏开发资金和开发周期都差不多 大家可以发挥你们自由的想象力觉得哪一款续作会更好

如果你是投资商你会选哪一款游戏继续出续作呢?
如果你是投资商你会选哪一款游戏继续出续作呢?
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发表于 2025-10-30 15:27  ·  广西 | 显示全部楼层
A是吹捧的虚荣

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发表于 2025-10-30 15:30  ·  河南 | 显示全部楼层
a的游玩人数在时隔多年的增加更多,代表突然出圈,粉丝数量更多
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发表于 2025-10-30 15:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
缺少前提,开发成本,没有成本怎么算收入。
但是A表示这款游戏受众多,但是大部分人觉得价格偏高。
B则是受众有限,而且受众拓展能力有限。
如果成本相近,我肯定选A。

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发表于 2025-10-30 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
hbro 发表于 2025-10-30 15:30
a的游玩人数在时隔多年的增加更多,代表突然出圈,粉丝数量更多


利润低啊
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发表于 2025-10-30 15:42  ·  福建 | 显示全部楼层
当然不是了, 至少得看下开发宣传的成本吧

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发表于 2025-10-30 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
打折购买的玩家也是日后的潜在首发玩家,路人也有可能转化为粉丝。
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发表于 2025-10-30 15:52  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
我一直都觉得单凭游戏销售了多少套来判断游戏卖得好不好这个不公平  销售额才是更客观的 靠白菜价堆出高销量这有啥好吹的

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2025-10-30 15:53  ·  福建 | 显示全部楼层
游戏是宣传,火爆后的周边才是大戏
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发表于 2025-10-30 16:12  ·  云南 | 显示全部楼层
营收和销量,当然是营收重要啰

世界五百强都拿营收排名,还有什么好疑问的
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