A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: aizhifeng

一款游戏总销量高就代表游戏总体收入高吗?

[复制链接]

精华
0
帖子
37947
威望
0 点
积分
41088 点
种子
1028 点
注册时间
2006-5-21
最后登录
2025-10-30
发表于 2025-10-30 16:12  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
骨折量大就是pc遊戲的銷量真相, ps原價購買的支持者比較多量也不少,所以遊戲商喜歡ps

精华
0
帖子
4737
威望
0 点
积分
4809 点
种子
407 点
注册时间
2012-3-28
最后登录
2025-10-30
发表于 2025-10-30 16:15  ·  未知 | 显示全部楼层
销量高,还得看成本啊

精华
0
帖子
3394
威望
0 点
积分
4310 点
种子
1881 点
注册时间
2011-5-14
最后登录
2025-9-15
发表于 2025-10-30 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
我一个数学不及格的都看出来了没有成本这个要素
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
25843
威望
0 点
积分
27905 点
种子
3667 点
注册时间
2016-1-27
最后登录
2025-10-30
发表于 2025-10-30 17:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
这对比有点奇怪, 哪有这种情况,首发销量更高,为什么打折后销量会变更低

精华
0
帖子
508
威望
0 点
积分
604 点
种子
154 点
注册时间
2023-3-9
最后登录
2025-10-30
发表于 2025-10-30 17:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个B款游戏是不是太极端了,有哪一款现实里的游戏符合这个特征吗?听着就像是个诈骗游戏,一开始狂买了好多,后面暴死。但就算是世纪诈骗赛博朋克2077也可以通过后续更新实现口碑翻转,到底是什么游戏卖了200万份之后直接放弃的...?

精华
0
帖子
3759
威望
0 点
积分
3854 点
种子
684 点
注册时间
2012-6-30
最后登录
2025-10-30
发表于 2025-10-30 18:07  ·  山东 | 显示全部楼层
只看标题的话,那就是不能,这个世界上就是存在游戏卖了1000万份,但总体收入连一堆人看不起的宇宙机器人都赶不上的例子。

精华
0
帖子
1087
威望
0 点
积分
1177 点
种子
361 点
注册时间
2021-11-2
最后登录
2025-5-18
发表于 2025-10-30 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2025-10-30 17:09
这对比有点奇怪, 哪有这种情况,首发销量更高,为什么打折后销量会变更低


类型受众有可能,srpg很多不喜欢走格子。
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
5060
威望
0 点
积分
5565 点
种子
2069 点
注册时间
2022-8-13
最后登录
2025-1-14
发表于 2025-10-30 18:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
说下我的看法,游戏成本、口碑一样的情况下。A游戏打折能吸引更多人,这些人未来很可能是续作游戏全价的消费者,而原本打折的游戏还会继续长卖,B游戏打折吸引玩家不足,说明玩家群体已经很难扩展了,打折后销量也难以增长,续作很可能还是那么多人在买,增长空间有限。
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
3025
威望
0 点
积分
3597 点
种子
1373 点
注册时间
2020-8-25
最后登录
2025-10-30
发表于 2025-10-30 19:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
都是商业人才,从销售情况就能推测出游戏类型,受众等,佩服!

精华
1
帖子
8053
威望
1 点
积分
9098 点
种子
1045 点
注册时间
2004-5-13
最后登录
2024-12-18
发表于 2025-10-30 19:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
A:6.3亿,B:9.45亿,B还更快回款,这个还用选?
发自A9VG iPhone客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-10-31 01:06 , Processed in 0.226155 second(s), 26 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部