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楼主: aizhifeng

一款游戏总销量高就代表游戏总体收入高吗?

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发表于 2025-10-30 16:12  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
骨折量大就是pc遊戲的銷量真相, ps原價購買的支持者比較多量也不少,所以遊戲商喜歡ps

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发表于 2025-10-30 16:15  ·  未知 | 显示全部楼层
销量高,还得看成本啊

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发表于 2025-10-30 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
我一个数学不及格的都看出来了没有成本这个要素
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发表于 2025-10-30 17:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
这对比有点奇怪, 哪有这种情况,首发销量更高,为什么打折后销量会变更低

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发表于 2025-10-30 17:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个B款游戏是不是太极端了,有哪一款现实里的游戏符合这个特征吗?听着就像是个诈骗游戏,一开始狂买了好多,后面暴死。但就算是世纪诈骗赛博朋克2077也可以通过后续更新实现口碑翻转,到底是什么游戏卖了200万份之后直接放弃的...?

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发表于 2025-10-30 18:07  ·  山东 | 显示全部楼层
只看标题的话,那就是不能,这个世界上就是存在游戏卖了1000万份,但总体收入连一堆人看不起的宇宙机器人都赶不上的例子。

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发表于 2025-10-30 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2025-10-30 17:09
这对比有点奇怪, 哪有这种情况,首发销量更高,为什么打折后销量会变更低


类型受众有可能,srpg很多不喜欢走格子。
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发表于 2025-10-30 18:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
说下我的看法,游戏成本、口碑一样的情况下。A游戏打折能吸引更多人,这些人未来很可能是续作游戏全价的消费者,而原本打折的游戏还会继续长卖,B游戏打折吸引玩家不足,说明玩家群体已经很难扩展了,打折后销量也难以增长,续作很可能还是那么多人在买,增长空间有限。
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发表于 2025-10-30 19:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
都是商业人才,从销售情况就能推测出游戏类型,受众等,佩服!

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发表于 2025-10-30 19:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
A:6.3亿,B:9.45亿,B还更快回款,这个还用选?
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