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楼主: aizhifeng

一款游戏总销量高就代表游戏总体收入高吗?

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发表于 2025-10-30 20:50  ·  湖北 | 显示全部楼层


这讨论的不是开发续作吗?a的粉丝更多,这些后续粉丝就有一部分会冲续作的首发啊,前景会比b强
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发表于 2025-10-30 21:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
aizhifeng 发表于 2025-10-30 19:47


可以把他们开发成本周期 想象是一样的
但是这里A款明看是好前途 但是别忘记 有一点就是一些人就喜欢买 看到便宜就买了结果通关率不足50%这样也比较尴尬 甚至很多卖了都不玩


还是看质量前提,都是质量上乘的话,A肯定有不错的转化率,像空洞骑士之类,口碑一般的话,B更稳健,比较像轨迹、炼金工房这种粉丝游戏,每个人投资逻辑不一样,有回报就没什么错
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 楼主| 发表于 2025-10-30 22:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2025-10-30 21:04
还是看质量前提,都是质量上乘的话,A肯定有不错的转化率,像空洞骑士之类,口碑一般的话,B更稳健,比较 ...

对的  这两点都有利有弊 只是说B更加稳 A可能是潜在的爆款

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发表于 2025-10-31 00:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
总体销量高很简单,就是说明游戏有持续的热度,打折的游戏多有牛毛,卖的好的也就那么几款比如巫师3,所以才会有巫师4.

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发表于 2025-10-31 10:58  ·  福建 | 显示全部楼层
感觉A更适合做持续运营,维持人气,骨折本体卖DLC和内购。
B纯单机就是一次性买卖,喜欢的早买了。自然没多少后劲。

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发表于 2025-10-31 11:31  ·  广东 | 显示全部楼层
hbro 发表于 2025-10-30 20:50


这讨论的不是开发续作吗?a的粉丝更多,这些后续粉丝就有一部分会冲续作的首发啊,前景会比b强


需做出来a粉丝购买能力就提升了吗
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发表于 2025-10-31 11:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2025-10-31 11:47 编辑

这个影响因素比较复杂,姑且认为卖450的两个游戏的规模和成本都是类似的,且游戏题材和内容都很适合开发成系列,以这个为前提
那B比A首发销量高一倍,说明:1.B的卖相可能更好  2.B的题材似乎更大众  3.B有某种加持 比如是明星制作人或者大厂出品 A则是新人  4.B的宣发更成功
那打一样的折扣后A比B更长卖,说明:1.A的实际体验比卖相好  2.A的题材发售后出圈了  3.持续有人在讨论A

那么在续作的时候,B的一些优势将被抹平,A的首发成绩可能会赶上来,当然这只是假设,如果这是两个具体的游戏我就更容易判断了,总的来说我会比较看好A,我会认为A打折后卖得多并非A的受众购买力有限(也就是虽然喜欢但没钱),而是他们对游戏的信心有限(基于我前面提到的AB优势对比,首发时他们会觉得A没有B值得购买),于是随着时间的推移,A成为了一个“大家都听说过的,据说不错的,但没有在自己游玩计划里的游戏”,打折成为了我试一试的契机,而它的长卖应该可以证实它确实不错,于是续作发售时,这个“值得购买”的天平就倾斜了

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 楼主| 发表于 2025-10-31 19:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2025-10-31 11:45
这个影响因素比较复杂,姑且认为卖450的两个游戏的规模和成本都是类似的,且游戏题材和内容都很适合开发成 ...

这是我认为最优秀的 回复 非常棒 解释非常通透 A其实可以参考恶魔之魂 哈哈 后面魂游戏开始爆发式增长了

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 楼主| 发表于 2025-10-31 19:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
期待晴天 发表于 2025-10-31 10:58
感觉A更适合做持续运营,维持人气,骨折本体卖DLC和内购。
B纯单机就是一次性买卖,喜欢的早买了。自然没多 ...

说的对 其实A也有个弊端就是 一些买了不玩 就喜欢低价购入 商业投资其实都会承担一定的风险 就看各位股东更看重哪一款游戏

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发表于 2025-10-31 23:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
永昌堡全金发 发表于 2025-10-30 17:31
这个B款游戏是不是太极端了,有哪一款现实里的游戏符合这个特征吗?听着就像是个诈骗游戏,一开始狂买了好多,后面暴死。但就算是世纪诈骗赛博朋克2077也可以通过后续更新实现口碑翻转,到底是什么游戏卖了200万份之后直接放弃的...?


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