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[PS5] 前索尼高管肖恩:游戏应更关注趣味性 不能只盯着玩家钱包

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屠龙者

极限生存者

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 楼主| 发表于 2026-1-3 03:49  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
如今游戏行业的走向让人感到困惑。在强制包容性和**表达逐渐淡出之后,行业并没有回到创作本身,而是更加执着于利润最大化,却忽视了游戏最核心的价值——好玩。

近日前索尼PlayStation高管肖恩・莱登 (Shawn Layden)在一次采访中发表了自己的看法,他认为行业应该专注于制作更多“好玩的游戏”,而不是一味追求“盈利”和“用户价值”,因为这会导致游戏质量下降。

肖恩表示现在人们向他推销游戏时,关注的重点都是如何赚钱、市场规模有多大、激励机制怎么设计。他说:“他们会这样开始推销‘这就是我们的盈利模式,我们将如何占领整个目标市场'。我不得不打断他们,说‘等等,游戏好玩的地方在哪儿?’”肖恩表示,他会问他们游戏的乐趣在哪里?虽然商业层面的考量很重要,但创意和体验也同样至关重要。而目前游戏行业过度强调经济模型,却忽略了游戏内容本身是否真正出色。

现在许多工作室执着于制作80-100小时的超长游戏,以追求更高的玩家黏性;相比之下,20-25小时、节奏更紧凑的作品,反而更合理,也更有利于将开发成本控制在数千万美元,而非上亿美元。

许多数玩家都很认同肖恩的观点,因为太多数游戏都失去了原有乐趣。然而,一些工作室仍致力于开发优秀作品,例如《死亡搁浅2》《光与影:33号远征队》《双影奇境》等等。

1.jpg 截屏2026-01-03 上午6.49.00.png

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我是游戏犯

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发表于 2026-1-3 09:42  ·  上海 | 显示全部楼层
大道理大家都懂,但最后还是销量说话。真正能鱼与熊掌兼得的游戏只是少数。

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发表于 2026-1-3 10:10  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
10小时以内足够了,又臭又长哪有时间和耐心去研究

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2026-1-3 10:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
肖恩:说的就是你吉姆瑞安

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发表于 2026-1-3 10:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2026-1-3 11:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
就因为不盯着钱包,所以你们是前高管

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发表于 2026-1-3 11:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
我只希望游戏一开始就是完整的,别tmd本体就是个体验版,剩下的全在DLC,而且DLC还有分几年才出全。

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发表于 2026-1-3 12:06  ·  天津 | 显示全部楼层
肖恩可以和吉田一起合开一个自媒体节目了
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发表于 2026-1-3 12:37  ·  贵州 | 显示全部楼层
所以是前高管了
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发表于 2026-1-3 13:25  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
我蛮喜欢这人 那几年E3他上台都有惊喜
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