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楼主: 后弈之子gp5

[PS5] 前索尼高管肖恩:游戏应更关注趣味性 不能只盯着玩家钱包

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发表于 2026-1-3 14:14  ·  广西 | 显示全部楼层
虽然大部分都是注重赚钱,而且不赚钱的都死了。

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发表于 2026-1-3 15:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
magiceift 发表于 2026-01-03 09:42
大道理大家都懂,但最后还是销量说话。真正能鱼与熊掌兼得的游戏只是少数。


没有道理。游戏趣味性/好不好玩,没有统一标准,区别是认可其趣味性人数的多少,销量好的游戏正说明有更多人能从中得到乐趣。
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发表于 2026-1-3 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
921866 发表于 2026-01-03 15:31


没有道理。游戏趣味性/好不好玩,没有统一标准,区别是认可其趣味性人数的多少,销量好的游戏正说明有更多人能从中得到乐趣。


不全对的,你看看最赚钱的手游就知道,各种诱导消费和在线时长。
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发表于 2026-1-3 17:56  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
游戏时间长没关系,但我真的不喜欢系统复杂的游戏,尤其是装备还有一堆词缀以及道具成千上万的

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1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2026-1-3 18:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
就该如此。。。。。

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发表于 2026-1-3 21:16  ·  北京 | 显示全部楼层
说的没问题,显示就是各种重制游戏,服务类游戏满天飞

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发表于 2026-1-3 22:23  ·  山东 | 显示全部楼层
10~30小时的流程比较健康

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发表于 2026-1-4 08:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2026-1-3 17:56
游戏时间长没关系,但我真的不喜欢系统复杂的游戏,尤其是装备还有一堆词缀以及道具成千上万的 ...

是的,我也不喜欢,但有不少人有很喜欢这一套

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发表于 2026-1-4 09:12  ·  福建 | 显示全部楼层
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发表于 2026-1-4 09:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
希望以后的游戏既有画面又有游戏性
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