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楼主: 后弈之子gp5

[PS5] 前索尼高管肖恩:游戏应更关注趣味性 不能只盯着玩家钱包

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发表于 2026-1-4 10:02  ·  未知 | 显示全部楼层
30-40小时是最合适的,80-100确实太长了

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发表于 2026-1-4 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
60小时黄金法则,我发现了很久了,但是厂家没发现
就是不怎么看攻略,完成一个RPG游戏,大概60小时以内,100小时甚至好像仁王那种二周目三周目不是人玩的

求败者

我是游戏犯

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发表于 2026-1-4 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
921866 发表于 2026-1-3 15:31
没有道理。游戏趣味性/好不好玩,没有统一标准,区别是认可其趣味性人数的多少,销量好的游戏正说明有更 ...

销量高的游戏的游戏性(乐趣)也不一定就很高,有的甚至就是年货系列。买的人很多是习惯或者跟风。还有就是有的厂商会作秀做宣传,游戏卖的相对就多。现在那种又叫好又叫座且不是年货或者续作的游戏可以说是鱼与熊掌兼得,简称年度“黑马”。

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发表于 2026-1-5 10:36  ·  广西 | 显示全部楼层
对比吉姆瑞安和菲儿斯宾塞,肖恩算是很务实的高管了

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发表于 2026-1-5 15:50  ·  天津 | 显示全部楼层
总算说了点实在的
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