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楼主: ntshixiang

[业界] PS6或将改写主机以往逻辑.将在帧数不足时由AI介入补帧!

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发表于 2026-1-11 20:21  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
索尼在ai以及光追技术上是远赶不上老黄的

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发表于 2026-1-11 20:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 拿瓶阔落 于 2026-1-11 20:37 编辑
jcyy320 发表于 2026-1-11 19:47
又开始吹了,索尼总是改不了老毛病。


这又不是索尼说的,是“消息人士”借着PS6又炒作一波英伟达的显卡

noobfeed是什么,AI的回答是“NoobFeed 是一个在Steam平台上活跃的游戏评论curator,由@DaavPuke和@AzfarRayan共同运营,拥有约85名关注者“

索尼自己都不知道出一台PS6还要请示steam社区的关注人数只有85人的steam鉴赏家

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发表于 2026-1-11 20:49  ·  山东 | 显示全部楼层
时空爱恋 发表于 2026-1-11 18:41
就像老黄,芯片性能发展也就这样了,只能换个方向买算法,今年卖插6帧的4.5,明年买插9帧的5,然后出来的 ...

其实业界一直都是买算法,只是过去有个几年硬件发展比较快给人一个错觉觉得都是靠硬件增长暴刀的解决了以前卡顿运行不了的问题。
实际上过去几十年使用特定硬件dsp和算法提升的性能可比硬件性能高了海了去了。

最早的openGL3.1 hal硬件模拟比soft H&M高了300倍的性能.
之后
VS顶点着色器  PS像素着色器 提升大约10倍
法线贴图 提升大约3倍
统一渲染架构 提升大约7倍
渲染单元SM 提升2倍
临近抗锯齿FXAA 上下文抗锯齿TXAA 提升6倍
曲面细分 5~10倍

算下来软件技术算法都是几十倍 甚至数百倍的性能提升。
而且这些都是新显卡独有的技术 甚至都不往前下放。

当年老黄也是靠着驱动程序直接把其他三家显卡公司给捶死的

反倒是近几年ai的算法提升幅度小了才开始有了什么花钱买算法的阴谋论

真的只靠芯片提升的那点性能的话。现在的游戏画面估计比ps2强不了多少。

要知道现在的5090的算力甚至还比不上30年钱好莱坞的特效团队用的超算。

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发表于 2026-1-11 21:00  ·  上海 | 显示全部楼层
开始画饼了,PSSR怎么样了

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发表于 2026-1-11 21:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2026-1-11 20:49
其实业界一直都是买算法,只是过去有个几年硬件发展比较快给人一个错觉觉得都是靠硬件增长暴刀的解决了以 ...

ai单元可以理解为相对自由一点的硬件dsp吧,
问题就在于过去的算法提升都是比较固定的代码,可以高度硬件化,
这个超分用ai,是依赖原生画面渲染的,只是将图片p大插针而已,只不过是辅助工具而已,真正的主角不是它,总不至于无中生有那种p法吧,虽然也不是不行

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发表于 2026-1-11 21:03  ·  上海 | 显示全部楼层
不用才是新闻

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发表于 2026-1-11 21:29  ·  香港 | 显示全部楼层
好像很厉害似的补针,希望在PS6上玩到

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发表于 2026-1-11 21:37  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-1-11 18:18
这文章到底是在说PS6还是在说dlss4.5?nvidia的技术落地能力我一直说目前业界断档第一,除了reflex2目前无 ...

没事苏妈可以弄一个拼好帧PROMAX出来,追老黄的算法技术虽然还差几条街,但是弄个拼好帧估计还是可以的,倒是以后NS2能不能吃到老黄算法的宏利,毕竟这次4.5连20系都能用用,只是插针性能掉的有点多,不过超分和抗锯齿是效果确实能用效果也还好

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发表于 2026-1-11 21:56  ·  山东 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2026-1-11 21:02
ai单元可以理解为相对自由一点的硬件dsp吧,
问题就在于过去的算法提升都是比较固定的代码,可以高度硬件 ...

你说的是FSR或DLSS3.0
实际上DLSS4.0开始就不一样了

3.0是你说的那种 基于原生画面渲染的 游戏厂家需要把自己的游戏拿给nv进行预训练
4.0开始不是了 而是ai介入渲染阶段 游戏厂家只要做游戏的时候按照nv的规格来制作 在渲染阶段就传递要渲染的东西的文字信息 比如简单描述要渲染的东西 之后都不需要预训练 ai会判断原始帧的图形构成然后无中生有的增强渲染
这也是为什么DLSS4.0的A模型J模型 和K模型会出现很多鬼影 甚至把汉字改成英文 以及出现本不该出现的人物。因为ai是在早期渲染阶段就被游戏传递了要渲染的东西的信息。厂家可以直接告诉ai 我之后要渲染的东西是一面旗帜,然后渲染出来一个低分辨率的旗子后ai会根据自己的理解把细节补充清楚。只不过早期模型对多模态和语言支持不好,导致比如渲染阶段就传递了 旗帜上印着大汉两个字,ai分不清要用哪种语言把中文的大汉改成了china,结果画面出了很多鬼影和扭曲。不过这可以通过训练模型后期使用新模型来改善
只要开发商在做游戏的时候就按nv的规则来写好信息 后面模型更新了也不需要厂家重新预渲染 玩家只要设置驱动就能更新到新的模型。

这已经非常接近传统的硬件dsp了

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发表于 2026-1-11 22:40  ·  福建 | 显示全部楼层
beta_child 发表于 2026-1-11 18:37
只用AI弥补帧数这种玩法还是卷画质没有尽头的,我更希望AI能让RPG随机生成对话这种玩法,或者生还者2敌人和 ...

哇 AI生成符合NPC人物個性背景下的類真人...隨機對話
哇 你這個想法太囋了 我彷彿看見了未來遊戲的雛形
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