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楼主: ntshixiang

[业界] PS6或将改写主机以往逻辑.将在帧数不足时由AI介入补帧!

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弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2026-1-14 00:50  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
下一代ns3应该就是掌机完全体了。台积电5+机能适当提升+dlss(5.0?6.0甚至7.0)。基本上分辨率和帧数问题都不大了

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发表于 2026-1-14 09:09  ·  广东 | 显示全部楼层
现在小黄鸭就有了这个功能

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发表于 2026-1-14 10:11  ·  北京 | 显示全部楼层
以后主机就别再说什么次世代。性能打也不打不过,刚出其实就是落后的配置。AI加成又跟不上。老老实实就当游戏入门门槛守门员多好。要是愿意尝试,不如不顾价格成本,搞个探索机,比如PS6 探索版 或者ULTRA版,性能拉满,贵也认了。

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发表于 2026-1-14 10:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
328046937 发表于 2026-1-12 15:39
24年双十一淘宝百亿补贴买的PS5PRO太值了

之前出来都说归,现在这个价格都算眉清目秀了!

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发表于 2026-7-9 22:12  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 sixalf 于 2026-7-9 22:13 编辑
睡到自然醒的喵 发表于 2026-1-11 23:03
卷画质真的没有尽头,AI在游戏业的发展就应该是自动生成剧本和地图,甚至利用手柄麦克风进行语音识别,可 ...


每一位已ˋ知存在的NPC 初始都有深度追蹤值 例如初始值10層 在AI並沒感知到玩家對某NPC有熱衷度時 這個值不會變化 若感知到玩家對某NPC特別感興趣 這個NPC的值會往下再開放10層 或者無上限

AI在編寫NPC故事時 實時生成對應場景與新的關係人物 所有新生成人物嚴格符合邏輯 形成最終虛擬生態的大閉環 並與玩家扮演角色發生直接或間接的關連性 隨著不斷出現新的場景與人物 即便不需每時每刻都去渲染 但存檔會需要記載所有已生成的最終確認位置 存檔會越發巨大化 參考案例:MC

在這關鍵點上 追蹤值不可能無限 每位虛擬角色都必須有上限 否則存檔巨大化導致系統癱瘓
也就是說 當玩家追蹤某NPC到最終層時 AI會編寫該NPC結局 該NPC已無法再生成任何後續

但也存在一種可能 AI發展到不需實體儲存任何場景人物細節 單憑時間線與紀錄點
就能再次還原生成場景人物 確保真人玩家的感受連續性

未來的遊戲 真的是很好玩啊

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发表于 2026-7-9 22:39  ·  未知 | 显示全部楼层
玩家数量不足也可以用ai补去
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屠龙者

PS5,Steam Deck,NS2玩家

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发表于 2026-7-9 23:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这是老消息了吧, 就是类似DLSS的技术,未来Switch 2或3大概率也会用类似技术

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发表于 2026-7-9 23:37  ·  未知 | 显示全部楼层
没有帧生成是本世代主机最大的失误没有之一
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发表于 2026-7-9 23:43  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
sable 发表于 2026-7-9 23:37
没有帧生成是本世代主机最大的失误没有之一

ps5在20年出的,那时候帧生成还很不成熟,基本不可用

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发表于 2026-7-10 08:42  ·  天津 | 显示全部楼层
现在还有人关心这些吗                        
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