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楼主: ntshixiang

[业界] PS6或将改写主机以往逻辑.将在帧数不足时由AI介入补帧!

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骑士

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发表于 2026-1-12 17:15  ·  福建 | 显示全部楼层
希望索尼下一代主机PS6还能补贴硬件,别卖太贵了,699刀能接受,千万别上749刀

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发表于 2026-1-12 19:46  ·  德国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-1-11 11:18
这文章到底是在说PS6还是在说dlss4.5?nvidia的技术落地能力我一直说目前业界断档第一,除了reflex2目前无 ...


想多了,老黄入股牙膏也不可能给你带来I+N组合的SoC

索尼连着两代和农企合作的原因是农企愿意提供IP和代工,单论整套方案的话老黄早有Tegra了

而且目前也不清楚老黄会不会让牙膏来代工显卡,合理的安排是牙膏来代工计算卡+提供先进封装服务

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发表于 2026-1-12 20:03  ·  德国 | 显示全部楼层
AF35 发表于 2026-1-11 16:14
不可能的,那个算法延迟游戏根本接受不了,而且电视芯片根本无法计算运动向量,对于游戏这种不确定性的画 ...

电视那个不是算法不行而是算力不够,MEMC最多也就需要从24p升频到60p,延迟大还有一大部分原因是这东西纯属外挂,不过看视频对于延迟不敏感就是了

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发表于 2026-1-12 20:22  ·  北京 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2026-1-12 01:12
瑞奇和叮当,完全看不出是本世代作品-.-“又不是“开放世界无缝接游戏”

随便穿越几个小地图,就吹到上 ...

这应该是第一批标配SSD的游戏之一,也许是其中最有名的一个。Steam Deck也是有SSD的啊,而高速HDD玩这个游戏还是体验差一些。

本世代游戏最明显的一个新特性就是刚需SSD,不能用低速笔记本机械盘玩。

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发表于 2026-1-12 20:23  ·  荷兰 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2026-1-11 14:11
因为AI模型比如transformer的效率比直接光栅化渲染高太多了。
你光栅化计算需要FP32的精度 但是transform ...

FP4是什么?1个符号的话,只有3比特了

而且你的例子是整数的,不是浮点预算

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发表于 2026-1-12 20:25  ·  荷兰 | 显示全部楼层
luster 发表于 2026-1-12 03:19
AI生成随机这种才是最无聊的,以前的风来之西林不就这这样吗

同意,我也非常不喜欢肉鸽!!!

屠龙者

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发表于 2026-1-12 20:27  ·  上海 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2026-1-12 19:46
想多了,老黄入股牙膏也不可能给你带来I+N组合的SoC

索尼连着两代和农企合作的原因是农企愿意提供IP和代 ...

我只是一种假设,你不能完全否认。几年前说nvidia入股intel,谁听了都不信的。业界就是这么魔幻。再过几年会是什么样,谁都说不准。

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发表于 2026-1-12 20:30  ·  荷兰 | 显示全部楼层
beta_child 发表于 2026-1-11 16:43
卷画质有尽头吗?要说光追,如今没有一个游戏光追效果能和06年的皮克斯动画赛车总动员媲美

达到电影画质 ...

这到不能这么比,前几年的王国之心3已经比95年的玩具总动员1强了。

你再等几年就能超过了。现在AI已经可以做到光追加速了,完全替代应该也不远了

求败者

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发表于 2026-1-12 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2026-1-11 23:03
卷画质真的没有尽头,AI在游戏业的发展就应该是自动生成剧本和地图,甚至利用手柄麦克风进行语音识别,可 ...

你说的这种确实是未来游戏的发展的雏形,但是会不会这样去发展就不得而知了。

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发表于 2026-1-12 20:56  ·  上海 | 显示全部楼层
这个还是等之后出产出来后玩上游戏了,再看其效果吧。现在说都是纸上谈兵。
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