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楼主: 光和影

看到大家都抵触索尼做多人

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发表于 2026-3-3 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
玩家想要的:別人玩不到的東西在PS上面可以玩到,而且一定是能發揮自己硬件的游戲
廠家想要的:想要PS賣得好,并且上面的游戲叫好又叫座

以前SONY都明白,做好游戲,PS賣得好,現在的SONY覺得游戲移植輕鬆,PS用戶相對穩定的了,有PS3一定買PS4,有PS4一定買PS5,給PC移植還可以賺些自己以前賺不到的錢。於是各種大作送PC,還搞全平臺服務游戲某程度也是爲了這個。
老任爲什麽不這樣傻?希望SONY努力做好屬於自己的獨占單人游戲,現在改還來得及,本世代勝利只是對手太弱而已。

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发表于 2026-3-3 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2026-3-3 16:36
说白了就是眼光和路子不对,大多数玩家的点不是索尼不能搞多人服务,而是太急功近利,现在就像国足那样乱 ...

索尼没有做多人的班底,至于眼光,你说棒鸡买贵了是事实,但除了买棒鸡也没有什么选择,而且索尼表现在受众的形象就是根本不懂什么叫服务性游戏,服务性游戏确实是个长期收钱的项目,但前提是给玩家当狗,这和买断制的销售思路完全不同

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发表于 2026-3-3 17:24  ·  江西 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2026-3-3 16:13
当年美末的多人模式有机会的时候,sie没人重视多人,现在对手那么多才重视..还是起步晚了

无论怎样只靠3A ...

虽然看到很多人说tlou多人,但这事情真怪不了索尼,顽皮狗本身自主性非常高,不会去指定他们要干什么的.顽皮狗本身一些附属部分是拉人头的搞法,比如你想做个多人模式,你自己搞企划拉人去做的样子,所以说不会有固定团队,导致多人基本就是稍微更新了一下就不管了.
加上tlou这个ip尼尔能做全部的决策,他反正就是一副要做就做顶级作品要不不如不做的态度,所以说tlou2的多人他直接砍了也没拿到外面去做,也不想对顽皮狗过度扩招.

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发表于 2026-3-3 17:34  ·  未知 | 显示全部楼层
吉姆这个白皮猪真的是罪该万亖,无论对索尼本身还是对玩家都造成了极大的伤害
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-3-3 17:35  ·  美国 | 显示全部楼层
TosakaRin 发表于 2026-3-3 16:45
索尼没有做多人的班底,至于眼光,你说棒鸡买贵了是事实,但除了买棒鸡也没有什么选择,而且索尼表现在受 ...

索尼没有做多人游戏的班底就是个伪命题
美末多人,神海多人,对马岛多人,游击队杀戮地带4部都有多人,而且口碑都很好
不能因为索尼的单机游戏成绩好就说他们没有做多人的班底
硬要也只能说索尼不懂营运和推广服务型游戏
经过星鸣特工和棒鸡考察,观察到一些改变,有理由相信索尼内部已经有累积到经验了

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发表于 2026-3-3 18:00  ·  上海 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2026-3-3 17:35
索尼没有做多人游戏的班底就是个伪命题
美末多人,神海多人,对马岛多人,游击队杀戮地带4部都有多人,而 ...

未必,索尼以前的单机+多人模式的成功的基础都首先是这个单机游戏本体优秀的素质,其次才是附加的免费多人模式,是单机带动多人。索尼之前从来没有一部100%没有单机内容的新ip多人游戏的成功案例。正因为如此,所以本世代多人战略大月进之后才会出现星鸣特工和fairgame这种雷作,这和懂不懂运营推广没有半毛钱关系,因为这几个游戏根本就没有人愿意去玩,立项阶段就已经死了因为索尼高层根本不懂多人游戏市场的趋势和玩家想要什么。而像地狱潜兵2这种初期巨火,几个月后因为更新不利热度迅速下滑这才是运营方面缺乏经验的表现。

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发表于 2026-3-3 19:17  ·  上海 | 显示全部楼层
sunnyjee 发表于 2026-3-3 11:25
“不是抵触,是也没有能拿的出手的东西,都在借鉴别人的。”

连塞尔达荒野之息的制作人都说借鉴了大量欧 ...

这不是在讨论服务型游戏么,怎么说单机了。通常拿些灵感很正常,关键得有自己东西的。我意思是不能光借鉴,服务型游戏,同样模式,我为什么要玩你的,你得说服玩家。

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发表于 2026-3-3 19:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kiskaddon 于 2026-3-3 19:25 编辑
Hyc_cn 发表于 2026-3-3 17:24
虽然看到很多人说tlou多人,但这事情真怪不了索尼,顽皮狗本身自主性非常高,不会去指定他们要干什么的.顽皮 ...


我不是说最近这次tlou mmo,是说一代的那个faction,  包括神海的多人,我发现现在粉丝还挺多的,  当年索尼只把这些多人模式当无用的添头,没有顺势推一下真是太可惜。多人游戏的成功很大成分要看机缘的, 時機没有利用好错过就就是错过了

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发表于 2026-3-3 19:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
突破口還是得人机型的服務型,地狱老司機 和 對馬岛的奇譚模式 都是很好的模范。。 索尼要多搞点這種多人,单机玩家也更容易接受, 你说玩惯了单机的老玩家, 真受不了pvp那么緊張的节奏,我当年就是玩wow競技場发现不自主的手抖才告别多人pvp游戏 逐步走向主機的, 玩多人pvp太容易上火了

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发表于 2026-3-3 20:11  ·  江西 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2026-3-3 19:23
我不是说最近这次tlou mmo,是说一代的那个faction,  包括神海的多人,我发现现在粉丝还挺多的,  当年 ...

我前面一句说的就是之前的多人情况,工作室内有人有想法就自己提企划,大家觉得可行就自己变成制作人拉人去做.所以说没有稳定的团队去维护.
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