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[心情分享] 关于dlss5的争议 我一下子茅塞顿开

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 楼主| 发表于 2026-3-19 11:08  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 TruePlay 于 2026-3-19 11:34 编辑

dlss5的演示技术颠覆了我的游戏认知,这几天一直在想这件事,睡觉的时候都在想 ,关于dlss5演示为何出现争议?早上醒来的时候突然一下子想通了


“争议来自dlss5演示的开头,格蕾丝的变化(图一),dlss5“修饰”后与原版比有明显的不一样,特别是嘴唇,比原版丰满了不少。所以,受到劣质AI短视频“荼毒”的玩家下意识认为这就是AI换脸,完全偏离了原本的人物设计,游戏以后也将进入“劣质AI短视频”时代,于是情绪爆发了,完全失去理智了,完全不思考了!
但视频后面一点的格蕾丝演示(图二)和里昂的演示(图三),理性的玩家可以发现这两处的人物模型,dlss5与原版一模一样,只是光影和材质更好。而失去理智的玩家根本不看。”



然后早上醒来的时候我突然一下子想通了,尼玛第一张图的原版是实机的低模啊!卡普空通过dlss5实现了过场动画那种高模啊!这还不好啊?!

图二图三中的人物,dlss5与原版一模一样,因为这是过场动画,原版也用的是高模啊,所以dlss5跟原版一模一样啊。

注意看图二原版格蕾丝的嘴唇,就是比较丰的嘴唇,而不是图一低模那种薄嘴。制作团队设计的格蕾丝就是dlss5那种格蕾丝啊。

稍微有点游戏经验的玩家都知道,以往游戏中的低模跟过场动画的高模,人物样貌相差有多大

以前受机能限制实机游玩中不得不使用多边形很少的低模,游戏中的低模人物样貌根本不是就制作人的设计初衷啊。


如此看来,那些失去理智的玩家太可笑了。






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发表于 2026-3-19 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
这个技术上是无限可能,

比如游戏厂商内嵌指定的AI模型在游戏里供DLSS 调用,就可以忠实还原开发者设计了。

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 楼主| 发表于 2026-3-19 11:33  ·  四川 | 显示全部楼层
我又发现,图二的格蕾丝似乎是中模,就是游戏中不那么重要的过场动画中,整体动画质量没有用到最好,所以图二的格蕾丝与dlss5的格蕾丝,在皮肤质感上有差距。

而图三的里昂的过场动画似乎是重要的剧情动画,这里原版的里昂用的是最好效果的高模,可以发现原版皮肤材质就跟dlss5差不多了。

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发表于 2026-3-19 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
你比DLSS5精彩多了

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发表于 2026-3-19 12:46  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2026-3-19 13:05 编辑

nVidia凌晨3点发的视频,播放量与评论一瞬间爆炸。
玩家谁在乎这个那个的,效果不好一分钱不会花,更别提这是免费更新的。
也就既得利益相关从业者敏感。

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发表于 2026-3-19 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
左边是滤镜打过的脸他们喜欢这种

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发表于 2026-3-19 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2026-3-19 14:19  ·  四川 | 显示全部楼层

哈哈哈,一图胜过千言万语。

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发表于 2026-3-19 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
就按po主的说法,粉丝被原本游戏中低模的ai脸搞得心态爆炸开始输出,而忽略了后续李昂等高模dlss5的优质效果。
问题是,游戏这个媒介追求的就是代入感沉浸感,没有dlss的原版游戏在整体画面计算资源的桎梏下,在不得不使用低模的情况下,
其实也很好的保持了Grace这主要游玩角色脸部特征的“一致性”,而dlss在低模的情况下你明显得到的不是那个统一面貌的Grace,而是一个通过大数据综合出来的一个劣质广告里常用的好看白女,一个anyone,导致特别的出戏
(同样的,刚发售时的那个低配显卡没有路径光追只配***臭脸的梗能这么病毒式传播也是同样的道理,那一刻和宣传片啊开头FBI工作里的好看的
预期产生了极大的差别)

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发表于 2026-3-19 14:47  ·  山东 | 显示全部楼层
我其实很期待ILLUSION能用这项技术重制下《监禁》,那就太逼真了。
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