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楼主: TruePlay

[心情分享] 关于dlss5的争议 我一下子茅塞顿开

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发表于 2026-3-19 14:49  ·  山东 | 显示全部楼层

这是人物原型的照片吗

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发表于 2026-3-19 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
nvidamd 发表于 2026-3-19 14:49
这是人物原型的照片吗

Model Julia Pratt has been identified as the face model for Grace Ashcroft in Resident Evil: Requiem.

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发表于 2026-3-19 15:18  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 nvidamd 于 2026-3-19 15:22 编辑
ccxp 发表于 2026-3-19 15:16
Model Julia Pratt has been identified as the face model for Grace Ashcroft in Resident Evil: Requi ...


所以说,这才是开发者的本来意图吗,游戏那个眼神呆滞,跟硅胶样居然被莫些人捧为制作者的意图,太好笑了,明明就是技术的限制。开了dlss5更像真人了。不知道生化4重制会不会加入dlss5,看看艾什莉会变成什么样。

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发表于 2026-3-19 15:35  ·  广东 | 显示全部楼层
nvidamd 发表于 2026-3-19 15:18
所以说,这才是开发者的本来意图吗,游戏那个眼神呆滞,跟硅胶样居然被莫些人捧为制作者的意图,太好笑了 ...

说这些没啥用,主观的东西,就咬死说难看就行,完全没必要争。

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发表于 2026-3-19 17:55  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 bonedaugon 于 2026-3-19 17:56 编辑

我的感受是,从现在倒过来看反而是高估了光追,低估了dlss5
拿以前图形技术的变化来类比,光追=环境映射凹凸贴图,路径光追=法线贴图,dlss5=可编程渲染管线
一开始堆固定硬件实现环境映射凹凸贴图很惊艳,再到法线贴图demo更加神(虽然实际固定管线的一个游戏都没有,哦,等到3ds算是),等可编程渲染管线一出,前面2个都只是顺便实现的东西,根本不算什么

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发表于 2026-3-19 18:27  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccxp 于 2026-3-19 19:04 编辑
nvidamd 发表于 2026-3-19 15:18
所以说,这才是开发者的本来意图吗,游戏那个眼神呆滞,跟硅胶样居然被莫些人捧为制作者的意图,太好笑了 ...


脸模挺可怜的,明明更像本人了,却被喷子不停骂ai脸、网红脸、好丑、不自然。

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