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[评测体验] DLSS 5实际上忠实于原始设计,这就是证明

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 楼主| 发表于 2026-3-20 09:29  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.bilibili.com/video/B ... f292155b39c47fe6f73

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发表于 2026-3-20 10:09  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 海贼路飞 于 2026-3-20 10:10 编辑

昨天看到那个什么卡普空开发人员回应DLSS5的帖子,里边好多人都高朝了,说开发者来证明英伟达AI乱来搞不懂,明明这技术只是演示了一下,还没正式推出。

等真正出来了不好再喷不行吗,难道这技术不出他们就开心?

我基本想的是这技术出来了还要时间去打磨,英伟达每次革新啥都是N个版本以后才渐渐变好的

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发表于 2026-3-20 10:33  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
nvidamd 发表于 2026-3-20 10:10
因为他们的机器没有dlss5啊,吃不到葡萄说葡萄酸,真是至理名言。

不是老有人跑这个区发帖问用PC打游戏的优势在哪

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发表于 2026-3-20 11:00  ·  广东 | 显示全部楼层
nvidamd 发表于 2026-3-20 10:07
没用的,他们只要想黑,就一定有各种办法黑,哪怕是装瞎。

确实,论坛需要流量,对一些常识性的东西,也要忽略硬黑,比如一个大公司捉个人问知道不知道发布会上说的事,还是合作公司的。。。。

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发表于 2026-3-20 12:03  ·  河南 | 显示全部楼层
官网卡普空高管竹内润(Jun Takeuchi)明确表态支持DLSS5,称其能带来更沉浸的体验。

后来爆料CAPCOM普通员工表示毫无之情。。。。。。。。其实普通员工的想法并不重要。

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发表于 2026-3-20 12:17  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2026-3-20 12:03
官网卡普空高管竹内润(Jun Takeuchi)明确表态支持DLSS5,称其能带来更沉浸的体验。

后来爆料CAPCOM普通员 ...

另外其实员工说的ai生成,跟dlss5实时优化材质、光影不是同一件事,这报道完全是扭曲的

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发表于 2026-3-20 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
grace那里,肯定是改模了,不过我认为是因为原本的建模跟脸模本身有差异,为了展示像真人,所以改了套更精细的模型或者材质进去。
只要看过真人照就会发现dlss5那个演示是非常还原真人本身的。

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发表于 2026-3-20 13:04  ·  上海 | 显示全部楼层
现在不管啥up说的都是推测, 等技术真正落地了再看吧,是骡子是马总要出来遛遛的。
现在的东西,不怕被人骂,就怕没流量,没流量才是真的失败。

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 楼主| 发表于 2026-3-20 13:33  ·  四川 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2026-3-20 12:58
grace那里,肯定是改模了,不过我认为是因为原本的建模跟脸模本身有差异,为了展示像真人,所以改了套更精 ...

演示视频第一张对比图片中原版格蕾丝是实机操作中的低多边形模型,实际机操作下使用低模是游戏开发商为了游戏跑得动而做的优化,这个大家都知道。

我觉得游戏开发商那里肯定保有有一套没经过优化的实机操作下的高模模型,而dlss5正是在这套高模上渲染的,而不是原版的低模,所以人物就比较不一样了。

至于为什么卡普空要这么做,可能是dlss5第一张演示画面要让大家感到眼前一亮吧,“哇!实机操作下的人物模型也有过场动画里人物模型同等精度!dlss5做到以前技术无法实现的效果!” 但没想到画蛇添足了。

看看其他厂商的演示,就是低模直接转的dlss5,比如霍格沃茨中的实际游玩过程中的人物与dlss5渲染后的就一模一样了。

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 楼主| 发表于 2026-3-20 13:35  ·  四川 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2026-3-20 12:03
官网卡普空高管竹内润(Jun Takeuchi)明确表态支持DLSS5,称其能带来更沉浸的体验。

后来爆料CAPCOM普通员 ...

一些从业者抵制dlss5,是因为AI跟他们抢饭碗啊,这事放在谁身上都不好过。
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