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楼主: TruePlay

[评测体验] DLSS 5实际上忠实于原始设计,这就是证明

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 楼主| 发表于 2026-3-20 13:33  ·  四川 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2026-3-20 12:58
grace那里,肯定是改模了,不过我认为是因为原本的建模跟脸模本身有差异,为了展示像真人,所以改了套更精 ...

演示视频第一张对比图片中原版格蕾丝是实机操作中的低多边形模型,实际机操作下使用低模是游戏开发商为了游戏跑得动而做的优化,这个大家都知道。

我觉得游戏开发商那里肯定保有有一套没经过优化的实机操作下的高模模型,而dlss5正是在这套高模上渲染的,而不是原版的低模,所以人物就比较不一样了。

至于为什么卡普空要这么做,可能是dlss5第一张演示画面要让大家感到眼前一亮吧,“哇!实机操作下的人物模型也有过场动画里人物模型同等精度!dlss5做到以前技术无法实现的效果!” 但没想到画蛇添足了。

看看其他厂商的演示,就是低模直接转的dlss5,比如霍格沃茨中的实际游玩过程中的人物与dlss5渲染后的就一模一样了。

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 楼主| 发表于 2026-3-20 13:35  ·  四川 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2026-3-20 12:03
官网卡普空高管竹内润(Jun Takeuchi)明确表态支持DLSS5,称其能带来更沉浸的体验。

后来爆料CAPCOM普通员 ...

一些从业者抵制dlss5,是因为AI跟他们抢饭碗啊,这事放在谁身上都不好过。

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 楼主| 发表于 2026-3-20 13:58  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 TruePlay 于 2026-3-20 14:12 编辑

哇!这几天被那群人带偏了,都没好好欣赏这新技术,才发现下图中dlss5的光影 人物肤质 金属材质 布料质感这些的进化幅度,可以说是跨时代了,别再关心什么狗@屁作者意图了,更该关心的是这效果老黄掺了多少水分,实际发售后缩水多少。
goup

放大看袜子,布料质感还有袜子与裙子之间的阴影,这效果与现实光影逻辑无异了


啧啧啧,你看这头发质感和光影,路径追踪的光影可没有那么细致(因为机能有限,现在的路径追踪也只是相对少数光线的运算,与离线cg还有非常大的距离,以传统的硬件技术,这个差距几乎不可能弥补),而AI直接剑走偏锋,别说是离线cg效果了,如果愿意甚至可以让现实光照出现在游戏中!



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发表于 2026-3-20 14:09  ·  上海 | 显示全部楼层
还有半年落地,首发游戏不少的,直接看疗效。

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发表于 2026-3-20 18:08  ·  广东 | 显示全部楼层
TruePlay 发表于 2026-3-20 13:58
哇!这几天被那群人带偏了,都没好好欣赏这新技术,才发现下图中dlss5的光影 人物肤质 金属材质 布料质感这 ...

是的,我早就说不要只看人脸,整个场景的升级都是非常大的。
我觉得你说的对,应该就是高低模的问题了。

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发表于 2026-3-20 18:26  ·  上海 | 显示全部楼层
海贼路飞 发表于 2026-3-20 10:09
昨天看到那个什么卡普空开发人员回应DLSS5的帖子,里边好多人都高朝了,说开发者来证明英伟达AI乱来[s:doge ...


你会发现那帮人都是一窝的迷之索粉

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发表于 2026-3-21 08:44  ·  山东 | 显示全部楼层
狂抽猛送三千下 发表于 2026-3-20 18:26
你会发现那帮人都是一窝的迷之索粉

自己没有的技术先踩一脚吗,像极了rtx dlss刚出来的时候,显卡吧里apro的嘴脸。

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发表于 2026-3-21 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
nvidamd 发表于 2026-3-21 08:44
自己没有的技术先踩一脚吗,像极了rtx dlss刚出来的时候,显卡吧里apro的嘴脸。 ...


毕竟人有我没有
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