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楼主: funny-boy

[业界] 《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》开发顺利,有望成重制系列最强作

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gaq

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发表于 2026-4-14 01:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
快来吧,还是喜欢老生化危机的世界,789也好玩,但是却感觉不是生化危机。

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发表于 2026-4-14 07:37  ·  未知 | 显示全部楼层
没什么太深印象,就记得天台狙心脏的桥段,还是偏解谜的话现代人是接受不了了
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发表于 2026-4-14 09:41  ·  未知 | 显示全部楼层
wangqingwj 发表于 2026-04-14 01:16


当天下午拿到碟子,晚上就通关了,可玩性在哪?本身就是个外传。


你是真不懂还是装不懂?佣兵模式,紧急回避系统,弹药合成系统,分支选择,系列最有魄力的BOSS,浣熊市终篇,系列最好听的片尾曲和可以排前几的存档主题,真正冠以数字3的正统续作,哪点不比CV这剧情冗长,怪力乱神,人物动作僵硬,系统不但无革新甚至倒退又与主线剧情几乎毫无关系的真外传强?
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发表于 2026-4-15 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
这么说吧,作为从老版生化2就开始玩的忠实粉丝的我来说,如果以现在的标准来看当年的这作CV,那显然只是个及格分,所以我也非常能理解很多人不解为啥这部作品的口碑会这么高;但是如果以当年的角度来看,真的是神作,我相信很多说神作的老粉也是带着这份情感来据理力争。

CV最初的版本是2000年在DC上发行的,我第一次玩到CV也是在DC上,而且是最初的版本,并非后面的“完全版”;就当年来说,我玩的时候是真的感觉震撼。首先是画面的进化,相较PS时代的1、2、3,感觉简直是质的飞跃;其次是剧情,那叫一个丰满,正邪双方都是兄妹配置,威斯克的回归,生化系列里难得的爱情戏,简直是要叫出来;再次就是超长的流程,在当年完全不会觉得又臭又长,反而觉得量大管饱。

一个时代有一个时代的产物,我并不否认CV有这样那样的缺点,但是在当年给到我的震撼也是实实在在的,在我心目中也是神作的存在;毕竟当年哪有如今那么丰富的阵容,可以横向纵向的一通对比。

如果CV真的能够重制,只希望真的能够达到RE2和RE4的水平,既能满足现代玩家的高要求,同样也不负从当年就一直支持CV的老玩家,做成几乎毫无争议的经典大作。

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发表于 2026-4-15 19:35  ·  广东 | 显示全部楼层
fukurou 发表于 2026-4-14 09:41
你是真不懂还是装不懂?佣兵模式,紧急回避系统,弹药合成系统,分支选择,系列最有魄力的BOSS,浣熊市终 ...

先握个抓,别试图和那些CV吹解释半个标点符号,我也只回复和我有相同认知的朋友
当年佣兵模式玩得不亦乐乎,一堆资深玩家在日攻论坛讨论怎么赚时间打高分,后续456代都有延续佣兵模式就知道它的魅力了,反观CV的battle game,5个角色全打出S级就没有再玩的动力了;除了您说的弹药合成分支选择,5套衣服和通关后8个角色的后续概述图片也是我重玩8次以上的动力,十分怀念以前啊相反CV好像是系列里唯一没有新服装的,又臭又长被说成制作规模宏大,甚至有个楼层的哥们说CV制作规模比老生4都要牛,我亚麻呆住了。。。。。。但凡玩过老生123再上手玩过CV,而不是只看个宣传片头,大部分玩家都不会吹上天吧,CV那角色跑步的动作,谜之视觉拉伸,各种无语的即死判定。。。。。

另外借帖说说所谓的外传,B站或者油管都有好多UP做过解说的,我真心希望那些说3是外传CV是真正的3代的人去找来看看,我推荐B站的“咸梅干超人”,生3前身是1.9好歹是青山和弘加了2.1才是后来的3代,卡婊从头到尾只是将CV定性为个外传扔给DC的,为了弥补生2没移植到SS上(同期立项的还有N64的生0),当时只派了个加藤弘喜过去指导然后外包给next tech做的,当时卡婊的策略正统续作必须是留在索尼的平台上的,而且最早期的CV剧本杉村升是以JILL为主角纳 粹为反派的,同样的孤岛上,只是因为生2结尾神谷加了克妹要找到哥哥的台词,杉村才无奈改成后来克妹克叔的故事,虽说从剧情衔接上三上觉得CV更像2代的续作,但无论生3和CV他都没参与其中,CV粉传着传着CV就是“真3代”变得高大上了,老生3就变成2代DLC贬得低小下了。。。。。

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发表于 2026-4-16 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
biohsy 发表于 2026-4-15 19:35
先握个抓,别试图和那些CV吹解释半个标点符号,我也只回复和我有相同认知的朋友
当年佣 ...

这个的确有一说一,就小游戏而言,佣兵模式的确是好玩的,所以后续4、5甚至8都延续这个好玩的小游戏;反观CV的小游戏,我就不得不提一嘴了,后续作品里最接近的就是OUTBREAK FILE 2里的小游戏了,可以说简直是一模一样。

可惜RE3居然没有佣兵模式。

骑士

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发表于 2026-4-16 14:41  ·  四川 | 显示全部楼层
说维罗妮卡就好好说,都是滤镜真没必要硬吹3。PS的多边形处理能力和DC没得比,都不在一个量级也不是一个世代的主机。预渲染贴图和少得可怜的马赛克多边形怎么和全3D建模,多边形还高出一个量级甚至还加入点光源的对手拼?真正经历过那个年代的玩家对维罗妮卡都会赞叹也不会觉得它比前面的作品差
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