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楼主: funny-boy

[业界] 《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》开发顺利,有望成重制系列最强作

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发表于 2026-4-27 12:24  ·  未知 | 显示全部楼层
自研引擎,砍掉不赚钱的ip和工作室,内部人才接棒顺利
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发表于 2026-4-27 12:39  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
hifiona 发表于 2026-4-27 11:55
销量也证明他不是精品,我喜不喜欢无关痛痒,也证明不了什么,被cv结晶粉奉为神作的cv销量系列垫底就有点 ...

销量不好是因为当时是DC独占,你喜不喜欢当然无关痛痒,你懂个毛线

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发表于 2026-4-27 12:48  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
hifiona 发表于 2026-4-27 12:01
先搞清楚制作人是干什么的好吗,cv的监督是加藤弘喜,说好听点的就这除了画面以外原地踏步的系统还往三上 ...

MC媒体评分94,用户评分8.4,到你嘴里就变成屎了,就你这屎一样的鉴赏能力也配提三上的名字

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发表于 2026-4-27 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 biohsy 于 2026-4-28 00:01 编辑

上面有个兄弟问我老生3“当天下午拿到碟子,晚上就通关了,可玩性在哪?”,几个楼层都有说了不少吸引人重玩性的内容,不喜欢的人再怎么解释也不会喜欢的,各花入各眼,各有喜好,何必问我呢。

有位兄弟说“说维罗妮卡就好好说,都是滤镜真没必要硬吹3”,从来就没有真正跑出来特意吹3的,2022年3RE发售的时候坛里有帖说最应该重制的是CV(我当时也认可3RE搞得太烂了,大失所望),CV才是真正的3代,包括现在CV就要重制了这帖也是先有这种踩一捧一的言论,老生化玩家才站出来为老生3正名的,所以说讨论CV重制就好好说CV。

还有别就只盯着“画面”这个赛道,当年CV的人物脸部建模,片头即时演算CG对比PS1老生化123是质的飞跃,这没人可否认的!DC作为最早发售的第六代主机,游戏画面吊打PS1的游戏很正常。但作为游戏,不说是最重要的因素,但起码要让人觉得“好玩”吧?就看个宣传视频和一些杂志的介绍,有没上手玩过?特别是对比老生123如何?我自己在PS1实机上老生1原始模式克叔能刀通,改编模式**通,生2 hunk能跑进2分钟,生3刀杀追追刀通佣兵白头敌全灭(当然当时是参考好多高手的视频学习方法的,优酷土豆还有当时的生化邪道网站,老玩家应该有听说过这个,域名lingshahua),自认算是对老生化系统和玩法操作都比较了解熟练的玩家,后来为了CV在发售前入手了DC(后面2002年也是在rebio发售前入手的ngc),一上手CV冲着打S级去,感觉手感奇差,镜头莫名其妙的拉伸简直难受,来来回回拿道具我倒不觉得什么。生化系列都这样,但是123的流程都是偏短靠重玩来堆叠游玩时长的,真不适应CV这种长流程,而且N多的即死陷阱BOSS秒杀,在打S级的过程中简直是折磨,还不如像生4那样分章节。后来正篇和battle  game全角色S级后就跑去玩莎木和蓝刺了,直到完全版出来后才在PS2上又玩了几次。

生1:系列的开创神作,获得的成功引得各大厂商纷纷模仿制作这类型AVG游戏;生2:表里关、第四幸存者;生3:即时转身、动作回避、弹药合成、危机选择、延续到456代的佣兵模式;生0:取消异次元箱,道具扔地上,同时或切换操作两人;rebio:对比生1新增了很多新场景和lisa,护身武器,弹药减少真正感受到求生脱困感。可以说坦克式操作的生化每作都有创新和吸引人的玩点,到了CV我琢磨着除了画面,battle game也是土星1代延续的,还有啥创新的地方?

其实对于我来说CV如果没有前面生化的对比,我个人也能把它算上好玩的作品,DC上像蓝刺病血等没有前作续作的作品我就觉得好玩,过程中的题材解谜都很吸引我,但说到操作手感蓝刺也是相当折磨,角色移动别扭,喝汽水加血被BOSS打断恶心死人,但并不妨碍我喜欢它;还有那个D之食桌2我也很喜欢玩,虽然过程有很多人会觉得无聊。

因为生化2是本命游戏,作为生化粉很喜欢看很多介绍生化系列的视频,其实三上真正亲手参与制作的就1、4、rebio,作为监督最多看了不满意就退回重做(如1.5),在游戏内容上不会插手,过多的干预会影响导演自己的发挥。

说到MC评分这个真没法反驳,真实数据,不过正所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特 QQ_1777303639388.png

以上谨代表我个人看法,绝不强迫任何人认同,不喜勿喷!谢谢!顺道期待一下CV重制,只要不是给M-Two参与,肯定不会翻车!

征服者

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发表于 2026-4-28 00:08  ·  未知 | 显示全部楼层
维罗妮卡最出色的是双主角的地图关卡设计,还有变成丧尸的史蒂夫
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发表于 2026-4-28 09:26  ·  未知 | 显示全部楼层
biohsy 发表于 2026-04-27 23:33
本帖最后由 biohsy 于 2026-4-28 00:01 编辑

上面有个兄弟问我老生3“当天下午拿到碟子,晚上就通关了,可玩性在哪?”,几个楼层都有说了不少吸引人重玩性的内容,不喜欢的人再怎么解释也不会喜欢的,各花入各眼,各有喜好,何必问我呢。

有位兄弟说“说维罗妮卡就好好说,都是滤镜真没必要硬吹3”,从来就没有真正跑出来特意吹3的,2022年3RE发售的时候坛里有帖说最应该重制的是CV(我当时也认可3RE搞得太烂了,大失所望),CV才是真正的3代,包括现在CV就要重制了这帖也是先有这种踩一捧一的言论,老生化玩家才站出来为老生3正名的,所以说讨论CV重制就好好说CV。

还有别就只盯着“画面”这个赛道,当年CV的人物脸部建模,片头即时演算CG对比PS1老生化123是质的飞跃,这没人可否认的!DC作为最早发售的第六代主机,游戏画面吊打PS1的游戏很正常。但作为游戏,不说是最重要的因素,但起码要让人觉得“好玩”吧?就看个宣传视频和一些杂志的介绍,有没上手玩过?特别是对比老生123如何?我自己在PS1实机上老生1原始模式克叔能刀通,改编模式**通,生2 hunk能跑进2分钟,生3刀杀追追刀通佣兵白头敌全灭(当然当时是参考好多高手的视频学习方法的,优酷土豆还有当时的生化邪道网站,老玩家应该有听说过这个,域名lingshahua),自认算是对老生化系统和玩法操作都比较了解熟练的玩家,后来为了CV在发售前入手了DC(后面2002年也是在rebio发售前入手的ngc),一上手CV冲着打S级去,感觉手感奇差,镜头莫名其妙的拉伸简直难受,来来回回拿道具我倒不觉得什么。生化系列都这样,但是123的流程都是偏短靠重玩来堆叠游玩时长的,真不适应CV这种长流程,而且N多的即死陷阱BOSS秒杀,在打S级的过程中简直是折磨,还不如像生4那样分章节。后来正篇和battle  game全角色S级后就跑去玩莎木和蓝刺了,直到完全版出来后才在PS2上又玩了几次。

生1:系列的开创神作,获得的成功引得各大厂商纷纷模仿制作这类型AVG游戏;生2:表里关、第四幸存者;生3:即时转身、动作回避、弹药合成、危机选择、延续到456代的佣兵模式;生0:取消异次元箱,道具扔地上,同时或切换操作两人;rebio:对比生1新增了很多新场景和lisa,护身武器,弹药减少真正感受到求生脱困感。可以说坦克式操作的生化每作都有创新和吸引人的玩点,到了CV我琢磨着除了画面,battle game也是土星1代延续的,还有啥创新的地方?

其实对于我来说CV如果没有前面生化的对比,我个人也能把它算上好玩的作品,DC上像蓝刺病血等没有前作续作的作品我就觉得好玩,过程中的题材解谜都很吸引我,但说到操作手感蓝刺也是相当折磨,角色移动别扭,喝汽水加血被BOSS打断恶心死人,但并不妨碍我喜欢它;还有那个D之食桌2我也很喜欢玩,虽然过程有很多人会觉得无聊。

因为生化2是本命游戏,作为生化粉很喜欢看很多介绍生化系列的视频,其实三上真正亲手参与制作的就1、4、rebio,作为监督最多看了不满意就退回重做(如1.5),在游戏内容上不会插手,过多的干预会影响导演自己的发挥。

说到MC评分这个真没法反驳,真实数据,不过正所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特

以上谨代表我个人看法,绝不强迫任何人认同,不喜勿喷!谢谢!顺道期待一下CV重制,只要不是给M-Two参与,肯定不会翻车!


你先问问这帖子吹CV的有多少是从当年生化邪道论坛出来的吧
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发表于 2026-4-28 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
fukurou 发表于 2026-4-28 09:26
你先问问这帖子吹CV的有多少是从当年生化邪道论坛出来的吧

这。。。也正常啊,没啥奇怪的,不过邪道没了实在可惜,当年好多国内外高手的视频,讨论技术的帖子一大堆,真是学到很多玩法,好像有不少芸梦馆的速通视频。

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发表于 2026-4-28 10:31  ·  未知 | 显示全部楼层
biohsy 发表于 2026-04-28 10:21


这。。。也正常啊,没啥奇怪的,不过邪道没了实在可惜,当年好多国内外高手的视频,讨论技术的帖子一大堆,真是学到很多玩法,好像有不少芸梦馆的速通视频。


时代的眼泪
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发表于 2026-4-28 10:38  ·  未知 | 显示全部楼层
固定越肩视角吧,别又跟9似的,为了兼容两种视角搞个驼背出来
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お気の毒

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发表于 2026-4-28 16:51  ·  河北 | 显示全部楼层
biohsy 发表于 2026-4-27 23:33
上面有个兄弟问我老生3“当天下午拿到碟子,晚上就通关了,可玩性在哪?”,几个楼层都有说了不少吸引人重 ...

CV吹大体上分两种,一种是连游戏都没碰过只会人云亦云跟着吹的,CV才是真3代就是这些人根据前几年的一个所谓三上访谈搞出来的说法(原话其实是CV值得成为“带序号的作品”);还有一种就是自己当年的白月光游戏容不得一点异见,否则就会迎来他们激烈的反弹

接下来说说他们津津乐道的画面、剧情、量大管饱和评分。

画面:首先CG动画导演另有其人,是后来负责了《鬼武者1》《生化危机1重制版》开场CG的佐藤嗣麻子。全3D的引擎也不是CV首创,再早一年的在PS1发售的《恐龙危机》就使用了同样的技术,如果两个游戏都玩过就会发现蕾吉娜和克莱尔的跑步动作如出一辙,镜头移动也基本一致,难能可贵的是蕾吉娜在原地转圈时双腿会跟着动。有相当数量的恐龙1的制作人员也参与了CV的开发工作,并不是坊间认为的完全由Nextech代劳。CV只是在恐龙1的基础上更换了细致一些的贴图,同时却忘了把影子升级一下,还是一个半透明黑色圆片。直到后来的HD版才在生化5同款引擎MT Framework的加持下变成了实时光影,但很多CV的原教旨主义者对HD版并不买账,认为画面太黑,效果不如原版。

剧情:最早CV的剧情是克里斯+吉尔组合 VS 纳余孽克**兄妹组合,后来因为神谷英树擅自更改生化2的台词,为克莱尔加了一句“一定要找到哥哥”,编剧杉村升才紧急将主角从吉尔更换为克莱尔,反派换成了艾什福德兄妹。不过正邪两对兄妹的对比反而增强了戏剧冲突,从这一点看神谷英树反而做了件好事。至于其它细节就不敢恭维了,CV是生化系列病原体设定从“伪科学”过渡到“真魔幻”的起点,生2的G5、生3的追追还都有吞噬大量其它尸体才能身体尺寸暴涨的细节。到了CV的史蒂夫不但体型直接解压缩,死前还能再缩回去,让同样是急性变异的亚历山大情何以堪?BOSS的洒血化毒/化火就更离谱了,说是魔法也毫不为过,只能说作为BOSS战的设计上还算有新意。过场运镜更是模仿当时的好莱坞热片《泰坦尼克号》与《黑客帝国》,威斯克则是偷用了终结者红灯眼的尼奥模仿者。

量大管饱:这正是CV成也萧何败也萧何的地方。本作导演加藤弘喜擅长的就是流程设计,在他主导之下的CV更是把找钥匙这个要素发挥到了极致。但是他不知道节制,也并没有听从三上真司关于流程太长的劝告。等三上意识到不对的时候,受开发模式和成本所制约,也不能让他们再像当年1.5变2那样从头来过了,只能让市场教加藤弘喜做人。如果三上在CV的参与度真像三上吹们说的那么高,加藤弘喜就会像开发恐龙1导演经验不足的巧舟一样被三上换掉再亲自上阵。另外CV在关卡设计上的真正亮点——场景之间的联系会因为地形改变而发生变化,这个后续生化作品都很少能比肩的设计反而没什么人提及,这也是我为什么认为很多CV吹连游戏都没玩过的原因。

评分:首先根据网络信息,MC成立于2001年,CV的评分都是后补的。而且在MC上参与CV评分的只有18家媒体,只有几个名不见经传的小媒体机构直接给了100,反而Gamespot和GameInformer给了95,IGN给到92,Eurogamer给到90。也就是说比较大的几个媒体都是有扣分的,把CV从100拉到了94。CV吹们不去把他们冲爆却还在引经据典也是招笑。至于用户评分更不用提了,和粉圈刷分没啥区别,毫无参考性,就跟外卖平台一样,看看差评反而更能让你了解真实情况。另外说个冷知识:在Fami通还没变成塞钱通的年代,他们给CV的分是35/40,比生化3的36/40还低一分,到了CV完全版,更是只给了32。这些已经很能说明游戏的问题了,不过CV吹们只会看自己想要的。至于销量就更不提了,经历了DC、PS2、NGC、PS3、PS4几个平台的洗礼,加起来连被喷成翔的浣熊市行动都比不过

最后我对CV游戏本身没啥意见,当年也为了冲PS3版的最速白金,先在模拟器上练习了好几遍,成绩时至现在也能在PSNP排名前五。对游戏本身的优缺点都还算了解,而且游戏有优缺点本身就是很正常的事情。但是对CV吹的意见还是有的,而且很大,到了看到就要喷几句甚至是写几段的地步
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